Как построить конус в компасе 3d: Примеры построения развертки в КОМПАС: усеченный конус, труба…

Содержание

Создание 3д модели в Компасе

Компас 3д заточен под осуществление твердотельного моделирования. В нем без особых проблем можно создать детали и изделия практически любой сложности. Как говорится, легче один раз увидеть на примере, чем сто раз услышать, поэтому в текущей статье наглядно разберем создание 3д модели в Компасе на примере примитивов: цилиндра и конуса.

  • создание 3д модели в компасе

Благодаря дружелюбному интерфейсу Компаса, во время работы присутствует фактор вариативности. Иными словами, одну и ту же операцию можно выполнить разными способами с одинаковым успехом. Поэтому в данной статье будет представлен наиболее классический способ построения примитивов.

Как сделать цилиндр в 3д Компасе ?

Самый первый примитив для построения — цилиндр. При его построении научимся создавать эскизы и пользоваться инструментом выдавливания для создания тела.

Создание эскиза цилиндра в Компасе

При создании новой 3д модели в Компасе перед лицом пользователя возникает пустой экран с сеткой координатных осей и базисных плоскостей (рис. 1) с началом в точке с нулевыми координатами. Относительно нуля рекомендуется создавать детали, располагая их так, чтобы какая-либо из базисных осей была осью симметрии. Возьмем во внимание пару фактов:

  • Принято, что по оси Z (синяя) закладываются размеры высот, поэтому вдоль нее будет вытянут будущий цилиндр.
  • В плоскости XoY (синяя) обычно закладывается базовая кромка разрабатываемой детали. Именно в этой плоскости будет создан эскиз основания цилиндра (окружность).

Чтобы создать эскиз в Компасе нужно выделить плоскость, на которой будет осуществляться черчение, выбрать вкладку «Инструменты эскиза» — «Окружность» (рис. 2), так как основание цилиндра именно эта фигура. После нажатия инструмента построения окружности, экран Компаса специально повернется так, что плоскость для эскиза будет параллельна плоскости экрана. Окружность строится из своего центра, поэтому после нажатия, нужно щелкнуть в точку с нулевыми координатами, инструменты автопривязки Компаса помогут с этим справиться. Затем в левом окне параметров нужно указать диаметр или радиус (рис. 3). Чтобы завершить построение, нужно просто щелкнуть в рабочем поле.

После вышеописанных манипуляций получилась окружность с центром в нулевой координате, лежащей в горизонтальной плоскости XoY (рис. 4). Чтобы выйти из режима эскиза, нужно нажать на зеленую кнопку справа вверху экрана.

Создание поверхности цилиндра в Компасе

Создание 3д модели в Компасе не обходится без операции создания поверхности. Реализовать это можно совершенно по разному, но так как в рамках урока рассматривается цилиндр со сплошным наполнением, то для его создания лучше всего использовать инструмент «Выдавливание» (рис. 5). После нажатия на кнопку следует выбрать контур эскиза, построенный в прошлой главе, после чего появится предпросмотр цилиндра с высотой выдавливания в 10 мм, выставленного по умолчанию (рис. 6). Изменить это значение, а так же направление выдавливания можно на панели параметров слева. Выставим расстояние в качестве примера 150 мм, после чего нажимается зеленая галочка (рис. 7).

Таким образом получилось создать 3д модель цилиндра в Компасе.

Инструмент «Вырезать выдавливанием» в Компасе

При построении цилиндра в Компасе использовался инструмент «Выдавливание», существует так же и противоположный по действию, но одинаковый по сути механизм построения поверхностей — «Вырезать выдавливанием». Его уже использовали при построении отверстий в другой статье, а в текущем примере можно показать, что этот инструмент годится для создания полостей.

Представим, что цилиндр, построенный выше — корпус стакана. Чтобы создать углубление, нужно на верхней грани цилиндра создать эскиз окружности с диаметром поменьше (рис. 7). Не снимая выделения с эскиза, воспользоваться кнопкой «Вырезать выдавливанием» и указать значение в 140 мм в окне параметров (рис. 8). В итоге получается цилиндр с цилиндрическим вырезом (рис. 9).

Как построить конус в Компасе 3D?

Конус можно построить принципиально по иному, нежели цилиндр, используя так же инструменты эскиза и инструмент «Элемент вращения». Как я уже отмечал выше, при построении моделей есть возможность использования разных подходов и инструментов, ведь цилиндр можно построить точно так же. Но в данном примере рассмотрим, как построить конус в Компасе 3D.

У конуса ось вращения проходит от вершины к центру окружности-основания, соответственно эти две точки будут располагаться на оси Z, причем основание с центром в нулевой координате и в плоскости XoY.

Для начала в плоскости ZoX нужно создать эскиз половинки конуса в его сечении по центру (рис. 10). Затем выбрать инструмент «Элемент вращения» (рис. 11), при этом в параметрах построения указать ось, относительно которой будет вращаться эскиз, в данном случае — oZ (рис. 12). При нажатии на зеленую галочку, цилиндр будет построен (рис. 13).

Таким образом, в текущей статье были рассмотрено создание 3д модели в Компасе на примере построения таких примитивов как цилиндр и конус с использованием эскизов для построения и инструментов выдавливания, выреза выдавливанием, вращения. Это базовые приемы для создания простейших моделей в Компасе.

Поделиться ссылкой:

Похожее

Как сделать развертку в компасе

В предыдущих уроках рассматривалось создание листового тела. Сегодня поговорим о том, как сделать развертку в компасе, в том числе как сделать развертку конуса, обечайки и гнутой детали.

Как сделать развертку в компасе

Развертка позволяет определить расход материала для создания детали, в автоматическом режиме рассчитать расстояния до линий сгиба, начертить их и поставить размеры. Удобно пользоваться разверткой и для создания раскроя на лазерную, абразивную или плазменную резку. Напомню, что для получения развертки на чертеже, необходимо сделать 3 этапа:

— Создать листовое тело в компасе 3D

— Задать параметры развертки.

— Сделать развертку в компасе на чертеже.

Задаем параметры развертки. Для этого, в инструментальной панели листового тела, находим соответствующую команду. На картинке кнопка команды обозначена цифрой 2.

Вся деталь выделяется красным цветом, необходимо только выбрать плоскость, относительно которой будет происходить сгиб. Эта плоскость останется на своем месте при развертке. Задание параметров заканчивается подтверждением выбора. При необходимости, параметры задаются и изменяются любое количество раз, деталь будет разворачиваться последним заданным вариантом. Для изменения условий разворачивания нужно просто повторить задание сначала.

Кнопка развертки стала активной, при нажатии на нее, сгибы детали разгибаются.

При включенном режиме развертки, кнопка выделяется желтым цветом, при выключенном режиме, выделение кнопки пропадает. Требуется развернуть деталь, затем свернуть и сохранить. Деталь готова к созданию чертежа развертки.

Для обечайки, конуса, уголка, швеллера и прочих гнутых и вальцованных листовых тел, развертка делается одинаково – достаточно только выбрать плоскость, развернуть, свернуть и сохранить.

У вальцованной детали вместо плоскости выбирается поверхность цилиндра (конуса).

На развертке нельзя размещать эскиз, нельзя делать отверстия. Если требуется сделать отверстие или вырез в разогнутом состоянии, то нужно воспользоваться не разверткой, а операцией «Разогнуть», после выполнения необходимых действий, деталь нужно согнуть, воспользовавшись соответствующей операцией.

Сохраненная деталь с заданными параметрами развертки, позволяет сделать развертку в компасе на чертеже. На все выполнение всех действий потребуется не более пары минут.

На этом урок закончен. Ниже, в комментариях, можно задать интересующие Вас вопросы и посмотреть другие, не менее интересные уроки.

Интересные темы САПР

Построение простой детали в КОМПАС 3-D

По просьбам трудящихся повторяем тотже цикл постов про 3D моделирование, только в КОМПАС 3D.

Ну… подарочный КОМПАС 3-D V16 Home руки ещё не дошли скачать, но пост уже родился. Использована версия 12 LT, так что прошу палками, экструдерами и прочим не кидаться :)… хотя… можно покидаться принтерами и расходным материалом ))))))))))))))))))))))))

И так… идём по стопам того, что уже моделировалось, а именно – построение простой детали (посты первый, второй, третий) методом разметки чертежа (эскиза).

Создаём новый документ КОМПАС 3D – «Деталь»:

В появившемся диалоговом окне «Новый документ» выберите пункт «Деталь» и нажмите кнопку ОК. Для создания первого эскиза под операцию «Вращение» воспользуемся одной из стандартных плоскостей, а именно «Плоскость ZY». Для этого выберем или в дереве модели пункт с одноимённым названием: Или прямо в окне модели наглядное изображение данной плоскости: Установите ориентацию вида «Справа»: И доверните пространство модели так, чтобы оси заняли своё нормальное положение, а именно ось Z смотрела вверх, а ось Y – вправо: Для вращения пространства модели необходимо зажать кнопку «Alt» на клавиатуре и нажимать стрелки влево или вправо.

Разметим пространство эскиза при помощи примитива «Вспомогательная прямая».

Выберем соответствующий пункт на панели инструментов «Геометрия»:

Или в главном меню: Инструменты – Геометрия – Вспомогательные прямые – Вспомогательная прямая: Отметим начало координат перекрестием из вертикальной и горизонтальной вспомогательных прямых: Скопируем вертикальную прямую на 20мм вправо. Для этого выделите вертикальную прямую, затем выберите команду «Копия указанием» на панели инструментов «Редактирование»: Или выберите пункт главного меню Редактор – Копия – Указанием: Укажите базовую точку в начале координат (хотя это и не принципиально): А в строке параметров операции укажите величину смещения по оси X – 0, а по оси Y – -20мм:
!!!Именно такие параметры обусловлены тем, что мы развернули пространство модели относительно её исходного положения!!!

Скопируем вновь созданную прямую в противоположном направлении на12мм. Её же скопируем на 10мм, а затем результат скопируем вправо на 1мм:

Обратите внимание, что размеры ставить ненужно!!!

Скопируйте горизонтальную прямую на 5, 11, 12 и 15мм вверх:

Построим наклонную прямую, определяющую границу конуса от сверла, проходящую через точку пересечения линий: Введём значение угла 30 градусов:

🙂

Выполним обводку контура нашего эскиза при помощи команды «Непрерывный ввод объектов», расположенной на панели инструментов «Геометрия»:

Тоже самое можно было бы сделать и при помощи команды «Отрезок», однако в данной ситуации, когда необходима серия отрезков, построенных по узлам, то воспользуемся непрерывным вводом: Для удобства нарисуем осевую линию. Для этого выберите команду «Отрезок» Проведите его вдоль нижней горизонтальной линии: В появившейся всплывающей панели выберите тип линии «Осевая»: Завершите работу с эскизом нажатием кнопки «Эскиз»: В пространстве модели появится изображение только что созданного эскиза: На панели инструментов «Редактирование детали» выберите команду «Операция вращения»: Или ту же самую команду выберите в меню
Операции – Операция – Вращения
: Если до этого момента эскиз не был выбран, то его необходимо выбрать в дереве модели.

Подтвердите создание операции. В окне модели отобразится результат:

Для создания второго эскиза выберите плоскость боковой торцевой грани и нажмите кнопку «Эскиз»: Сориентируем вид так, чтобы оси заняли своё нормальное положение: При помощи команды «Спроецировать объект» Спроецируйте торцевую грань кликом на неё.

Из начала координат постройте вертикальную прямую при помощи команды «Вспомогательная прямая» и скопируйте её на 0,5мм вправо:

Из точки пересечения постройте наклонную прямую под углом 30 градусов к вертикальной: Обратите внимание – размеры ставить ненадо!!!

Постройте вдоль полученной линии отрезок, как показано на рисунке:

Выделите отрезок и на всплывающей панели выберите команду «Симметрия»: Укажите две точки, определяющие ось симметрии: Результат представлен ниже: При помощи команды «Усечь кривую»: Обрежьте лишнюю часть спроецированной окружности, чтобы осталась только крышечка над треугольником: Завершите работу с эскизом при помощи кнопки «Эскиз» Сразу же создадим фаски. Для этого на панели инструментов «Редактирование детали» выберите команду «Фаска»: В строке параметров укажите параметры фаски 1х45: И укажите на большую цилиндрическую поверхность: Завершите работу с командой нажатием кнопки в строке параметров или комбинацией клавиш «Ctrl+Enter» на клавиатуре. Результат представлен ниже: При помощи команды «Вырезать выдавливанием» Вырежьте созданный эскиз «Через всё»: Результат представлен ниже: Скопируем полученный вырез. Для этого выберите команду «Массив по концентрической сетке» на панели инструментов «Редактирование детали»: Укажите на операцию «Вырезать элемент выдавливания» в дереве модели или укажите на любую грань полученного выреза непосредственно в дереве модели. Перейдите на вкладку «Параметры» строки параметров операции: Выделите пиктограмму и укажите на большую цилиндрическую поверхность. Тем самым определится ось вращения массива. Укажите значение N2 равное 96 и завершите работу с командой. Результат представлен ниже: Для красоты можно добавить фаску 2х45 градусов на переднем ребре: Обратите внимание, что это не единствено возможный способ построения данной, да и любых других деталей. Позже рассмотрим другой способ.

Спасибо за внимание 🙂 .

Читать «КОМПАС-3D для студентов и школьников. Черчение, информатика, геометрия» — Большаков Владимир Павлович — Страница 35

На рис. 12.47 показаны эскизы для создания цилиндра, конуса и сферы при использовании команды Операция вращения.

Для создания тел вращения можно применять и другие формообразующие операции. На рис. 12.48 показаны эскизы для создания цилиндра при использовании команд Выдавливание, По сечениям, Кинематическая.

12.6.1. Особенности использования операции вращения

Очевидно, что Операция вращения наиболее удобна для создания тел вращения. Эскиз для создания элемента вращения должен подчиняться следующим основным правилам:

□ ось в эскизе должна быть одна и изображена отрезком со стилем

Осевая;

□ в эскизе может быть один или несколько контуров;

□ все контуры должны лежать по одну сторону от оси вращения;

□ ни один из контуров не должен пересекать ось вращения;

□ если контур один, он может быть разомкнутым или замкнутым;

□ если контуров несколько, все они должны быть замкнуты.

Остановимся на характеристиках элемента вращения. Если контур в эскизе не замкнут, возможны два варианта построения элемента вращения: Сфероид и Тороид.

При построении сфероида концы контура проецируются на ось вращения. Построение элемента производится с учетом этих проекций. В результате получается сплошной элемент.

При построении тороида вращается только контур в эскизе. К получившейся поверхности добавляется слой материала. В результате получается тонкостенный элемент — элемент с отверстием вдоль оси вращения. Параметры тонкой стенки могут быть заданы.

При создании элемента вращения можно задать направление и угол вращения эскиза.

12.6.2. Построение моделей по параметрам сечений

Построение 3D-моделей простых тел вращения по их параметрам не является для большинства очень увлекательной задачей из-за ее простоты. Рассмотрим примеры.

Пример 12.10

Условие. Построить модель сферы, у которой сечение, отстоящее на 12 мм от центра, имеет радиус, равный 8 мм.

Решение. На рис. 12.49, а показаны вспомогательные построения, которые необходимо выполнить в эскизе для построения дуги указанного знаком «*» радиуса, а также модель сферы с заданным сечением.

Пример 12.11

Условие. Построить модель цилиндра высотой 25 мм, описанного вокруг правильной пятиугольной призмы. Основание призмы описано вокруг окружности с радиусом 10 мм.

Решение. На рис. 12.49, б показан цилиндр и пятиугольник, который первоначально строится в эскизе, после чего вокруг него описывается окружность. Очевидно, что далее достаточно выдавить эскиз на заданное расстояние.

Пример 12.12

Условие. Построить модель конуса, у которого радиус основания равен 10 мм, а сечение, проходящее через вершину конуса и хорду длиной 15 мм, имеет боковую сторону длиной 20 мм.

Решение. На рис. 12.49, в показан эскиз, в котором первоначально строится сечение по заданным параметрам. Поворот сечения вокруг хорды позволяет найти положение вершины конуса. Далее изображается отрезок (образующая), вращение которого вокруг оси позволяет создать модель конуса. Показанный на рис. 12.49, в конус содержит заданное в условии сечение.

12.6.3. Определение параметров касающихся геометрических тел

В последующих примерах определим основные параметры касающихся геометрических тел, которые позволят, используя рассмотренные ранее приемы, построить соответствующие модели.

Пример 12.13

Условие. Определить высоту тетраэдра, описанного вокруг цилиндра с диаметром и высотой 10 мм. Для построений использовать проекции вспомогательного тетраэдра.

Решение представлено на рис. 12.50.

1. Используя команду Многоугольник, опишите вокруг окружности правильный треугольник.

2. Из вершины треугольника проведите отрезок 12. Точка 2 должна быть построена на уровне верхней грани цилиндра.

3. Через точку 2 проведите отрезок 34, параллельный боковому ребру вспомогательного тетраэдра. Концы отрезка необходимо выровнять до соответствующих осей.

4. Постройте вспомогательный отрезок 45. Точка 5 должна быть расположена на продолжении горизонтальной оси, проходящей через центр окружности.

5. Постройте фронтальную и горизонтальную проекции тетраэдра. Нанесите размер, определяющий высоту тетраэдра.

Пример 12.14

Условие. Определить высоту тетраэдра, описанного вокруг правильной шестиугольной призмы. Расстояние между противоположными гранями призмы — 10 мм. Для построений использовать проекции вспомогательного тетраэдра (рис. 12.51, а).

Решение приведено на рис. 12.51, б.

1. Через точки 1 и 2 проведите отрезок 34, параллельный боковому ребру вспомогательного тетраэдра. Концы отрезка необходимо выровнять до соответствующих осей. Постройте треугольник, описанный вокруг горизонтальной проекции призмы.

2. Из вершины треугольника проведите отрезок 12. Точка 2 должна быть построена на уровне верхней грани призмы.

3. Через точку 2 проведите отрезок 34, параллельный боковому ребру вспомогательного тетраэдра. Концы отрезка необходимо выровнять до соответствующих осей.

4. Постройте вспомогательный отрезок 45. Точка 5 должна быть расположена на продолжении горизонтальной оси, проходящей через центр шестиугольника.

5. Постройте фронтальную и горизонтальную проекции тетраэдра. Нанесите размер, определяющий высоту тетраэдра.

Пример 12.15

Условие. Определить высоту тетраэдра, описанного вокруг куба с ребром, равным 10 мм. Для построений использовать проекции вспомогательного тетраэдра.

Решение представлено на рис. 12.51, в.

1. Через точки 1 и 2 проведите отрезки 34 и 35, параллельные ребрам вспомогательного тетраэдра.

2. Используя команду Окружность, касательная к 3 кривым, в треугольник 345 впишите вспомогательную окружность.

3. Через центр окружности проведите вертикальный отрезок.

4. Из вершины треугольника проведите отрезок 36. Точка 6 должна быть построена на уровне верхней грани куба.

5. Через точку 6 проведите отрезок 78, параллельный боковому ребру вспомогательного тетраэдра. Концы отрезка необходимо выровнять до соответствующих осей.

6. Постройте вспомогательный отрезок 89. Точка 9 должна быть расположена на продолжении горизонтальной оси, проходящей через центр окружности.

7. Постройте фронтальную и горизонтальную проекции тетраэдра. Нанесите размер, определяющий высоту тетраэдра.

Пример 12.16

Условие. Дан тетраэдр, у которого грань вписана в окружность диаметром 40 мм. Вписать в тетраэдр геометрические тела высотой 15 мм. Определить параметры оснований вписанных геометрических тел:

□ цилиндра;

□ усеченной шестиугольной призмы;

□ четырехугольной призмы.

Решение. На рис. 12.52 показаны прямоугольные проекции пирамиды и вписанных в пирамиду заданных тел. Знаком «*» отмечены искомые величины, определенные в результате построений и измерений. На первом этапе строятся проекции треугольника, принадлежащего поверхности пирамиды, которого касаются верхние грани вписанных тел. Далее в горизонтальную проекцию построенного треугольника вписывается верхняя грань соответствующего тела. На рис. 12.52, в показан вспомогательный квадрат со стороной 20 мм, с помощью которого строится горизонтальная проекция вписанной призмы.

ПЕРЕСЕЧЕНИЕ ПОВЕРХНОСТЕЙ — МЕТОДИКА ПОСТРОЕНИЙ В КОМПАС 3D

Предложена методика построений линии пересечения поверхностей в КОМПАС 3D, при которой на проекциях отображаются все линии невидимого контура: линии пересечения и линии от двух заданных поверхностей.

Ключевые слова: Компас 3D , деталь, новое тело, булева операция, пересечение, параметры команды, компоненты.

В техническом вузе курс «Инженерная и компьютерная графика» обязательно содержит несколько графических заданий по определению линии пересечения поверхностей.

Графические методы построения   линии пересечения поверхностей при помощи циркуля и линейки объясняются на практических или лекционных занятиях. Здесь все, как обычно.

Для КОМПАС 3D по этой теме предусмотрено проведение лабораторной работы.

В уроках   на YouTube и в примерах для КОМПАС 3D для определения линии пересечения поверхностей используют метод объединения тел с последующим выводом полученной модели в чертеж.

При этом пропадают общие части пересекаемых тел, и, как следствие, в чертеже пропадают линии невидимого контура общих частей пересекаемых тел (Рис. 1).

Этого можно избежать, применив другую методику построений.

Для этого после построения первого тела, например, четверти сферы, как в этом примере, в этом же файле создать второе тело — цилиндр.

Для этого сначала командой ЭСКИЗ, построить контур для выдавливания второго тела (Рис. 2).

В параметрах команды ВЫДАВЛИВАНИЕ настроить опцию НОВОЕ ТЕЛО.

Итак, в файле созданным в шаблоне ДЕТАЛЬ стало 2 тела.

Следует сохранить файл, как «2 тела».

Потом сохранить этот же файл, но с другим именем, допустим, как «Пересечение».

Открыть файл «Пересечение» и применить к телам булеву операцию и в параметрах настройки команды выбрать опцию ПЕРЕСЕЧЕНИЕ.

В результате на экране останется одно тело, полученное    пересечением двух тел данного примера: четверти сферы и цилиндра.

Создать файл по шаблону СБОРКА и добавить   компоненты с привязкой к началу координат: сначала компоненты из файла «2тела», затем-из файла «Пересечение». Всего в файле будет 3 тела (Рис.3).

Настроить ориентацию направления главного вида. Сохранить файл сборки, как «Линия пересечения».

Создать файл по шаблону ЧЕРТЕЖ и вставить СТАДАРТНЫЕ ВИДЫ С МОДЕЛИ из файла «Линия пересечения», настроив параметры команды: показывать невидимые линии.

В результате в чертеже (Рис. 4) будут отображаться все линии невидимого контура: линии пересечения и линии от двух заданных поверхностей.


Рис. 2 Эскиз для создания второго тела-цилиндра выдавливанием.


Рис. 3 Добавление компонентов в сборку с привязкой к началу координат.


Рис. 4 Результат построений линии пересечения цилиндра со сферой.


Вольхин Константин Анатольевич
(6 марта 2019 г. 13:54)

Здравствуйте  Ольга Львовна!

Мы подобные задачи решаем несколько проще. Если из сферы вычесть цилиндр, будет сфера с отверстием, а потом добавить цилиндр, как новое тело, то на чертеже будут и два тела с учетом видимости и линия их пересечения.

С уважением К.А. Вольхин


Хейфец Александр Львович
(6 марта 2019 г. 18:41)

Ольга Львовна, здравствуйте.

И все-таки, как проще и элегантнее эти задачи решаются в AutoCAD’e. У меня в курсе НГ (точнее его эквиваленте), студенты выполняют КГЗ, в котором получают 7 индивидуальных задач. В каждой задаче они должны:

1. Построить объекты в пересечении булевыми операциями,

2. Извлечь линию пересечения  на свободное место и показате «ее во все красе»,

3. Построить три проекции полученных в пересечениии тел, конечно  проекции в проекционной связи, с соблюдением типов линий, толщины, фактически, чертеж.

4. Привести краткий анализ задачи, указав: какие тела даны, какой порядок имеют линии пересечения в пространстве и в проекциях.

5. В задаче на частные случае (а одна из них именно такая), привести соответствующую теорему, а при защите работы в файле указать, что  в пересечении получилась коника, например, эллипс, и компьютер должен это подтвердить своим сообщением.  

6. Каждая работа со всеми приведенными построениями  офомляется в отдельном файле, учитыывется композиционное и цветовое решение.

7. Четыре задачи параллельно решают методами НГ, крандаш-бумага, используя свое компьютерное решение как узаконенную шпаргалку.

Все работы (7+4=13 распечаток) предъявляются в альбоме с  титульным листом.

Подчеркиваю, что это одно из трех заданий семестра по моему курсу НГ (его эквиваленту). Это задание я даю уже 10-15 лет. О них и двух других рассказывал в своих статьях и докладах на этой конференции.

С уважением. А.Л. Хейфец.

 

 

 


Носов Константин Григорьевич
(7 марта 2019 г. 22:24)

Добрый день!

Возможно я не понял цели доклада и лезу не в свое дело, но осмелюсь предложить метод попроще…

В КОМПАС-3D нахождение линии пересечения двух тел/(набора поверхностей) выполняется в 3 действия, в файле формата «Деталь»:

1. Создать тело 1, например цилиндр.

2. Создать тело 2, например сферу. При этом активировать создание нового тела, а не объединение с предыдущим.

3. Активировать команду «Кривая пересечения» (название в версии 17, в старой версии не помню как называется, но такая команда тоже есть).

(раскрасить, по вкусу, каждое тело и кривую пересечения)

  

При необходимости создания чертежа просто создаем ассоциативные виды с модели и в параметрах вида активируем видимость кривых и «показывать невидимые линии».


Дербенева Ольга Львовна
(8 марта 2019 г. 11:02)

Добрый день, уважаемые Константин Анатольквич, Константин Григорьевич и Александр Львович!

Спасибо за живой и отклик на мой небольшой  доклад.  

Использование любого ПО при  решении задач графического характера всегда предполагает многовариантность  методик. И Ваши методы — подтверждение этому.

По тому, как пользователь  владеет продуктом, возрастает число вариантов  решения.  Судя по быстрому отклику на мой доклад- Вы все (  а с  Александром Львовичем мы давние знакомые) продвинутые пользователи.

Еще раз большое  спасибо,

С огромным уважением  ко всем, Дербенева


Хейфец Александр Львович
(8 марта 2019 г. 13:08)

Ольга Львовна, Ваша реплика, что мы давно знакомы, навеяла мне воспоминание о конференции в нашем ЮУрГУ 2007 года. Эта была самая массовая конференция на моей памяти. Собралось 120 чесловек. У меня богатый архив этой конференции — я за многое отвечал. В частности, выпустил  2х томный сборник трудов (издать в одном томе не смогли — переплет разваливался, на обложках — мои рисунки, по рисункам была конкуренция со А.М. Швайгером).

А какой был банкет, и есть фото всех на нем!

На снимках вижу Вас, Ольга Львовна, в окружении молодого С.И. Роткова, В.И. Вышнепольского, покойных В.И. Якунина, Р.М. Сидорука, В.Я. Волкова. Напомню, организовала все наша В.С. Дукмасова. 

Да, было время…. А если нужны фото нас-вас молодых, обращайтесь, вышлю.

С уважением. А.Л. Хейфец.

 


Носов Константин Григорьевич
(8 марта 2019 г. 20:53)

Констатин Анатольевич!

По вашей методике не будет виден очерк сферы, на видах сверху и слева, что противоречит условиям задачи Ольги Львовны… Или я чего-то не понимаю?

На моем примере также пропала/отсутствует невидимая часть очерка цилиндра:


Хейфец Александр Львович
(8 марта 2019 г. 22:03)

Константин Григорьевич, Константин Анатольевич позвольте и мне поучаствовать в обсуждении, хотя я работаю в AutoCAD’е.

На мой взгляд в приведенных изображениях (и у Вас, Константин Григорьевич, и у Ольги Львовны)  есть неправильное применение штриховой линии. По нашим канонам — это линия невидимого контура. Невидимого, но существующего. Как я иногда говорю студентам, это те линии, которые можно «мысленно потрогать». Однако на профильной проекции Вашего примера штриховая линия применена для контура, поглощенного при объединении тел. Я это считаю ошибкой. AutoCAD здесь линию не строит, поскольку ее нет. Она исчезла в результате объединения тел. Я предлагаю студентам в своих работах после AutoCAD’а добавить такие удаленные линии, отобразив их тонкой сплошной линией как исходный очерк.

Когда-то у нас на кафедре была дискуссия на эту тему. Часть наших коллег продолжает строить все линии штриховыми, независимо от того исчезла она или осталась. Так ведь проще. Именно так примеры представлены и на наших кафедральных стендах, выполненные в далекие годы: все штриховыми. 

Я категорически против этого упрощенного подхода.  Разделение линий на исходные (тонкие сплошные ) и возникшие в пересечении  (штриховые) существенно повышает наглядность проекций и требует большего понимания от студента.

В базовых учебниках (только что посмотрел учебники: Н.Ф. Четверухин, С.А. Фролов, Ю. И. Короев) — все так же. Однако есть учебники (они передо мной) даже весьма уважаемых авторов, где все показано штриховыми.

Тот же подход должен быть и в задаче на пересечение линий с телами. Часто линии, расположенные внутри тел, показывают  штриховыми, а следуя приведенной логике внутренняя часть лиий д.быть показана сплошной тонкой.

Что Вы об этом думаете?

С уважением. А.Л. Хейфец

 


Носов Константин Григорьевич
(9 марта 2019 г. 10:19)

Александр Львович, здесь (в моих картинках) разночтение лишь в оформлении — нужную линию «забыл/поленился» изменить на тонкую (два клика мышкой), но… (см. далее). И, соглашусь, что здесь надо понимать, что показываем — существующий контур или «вроде как тут бывший». Но само решение задачи зависит от цели и используемых объектов. Если цель показать объединение тел, то да… Вы правы. А если цель показать персечение поверхностей, не объединенных тел, а взаимопересекающихся, со всеми вытекающими, то задача Ольги Львовны имеет место быть. В данном случае внутри контура одной поверхности существует контур другой поверхности — поэтому он, вроде как, должен быть показан штриховой.


Горнов Александр Олегович
(9 марта 2019 г. 11:44)

         Коллеги, разрешите добавить пару слов к “линейной”  дискуссии …

    1 ) Полностью разделяю точку  зрения в  комментарий  Александра Львовича  от 8.03. 22:03

    2) В этом же аспекте есть еще одна важная проблема. Это аккуратность в графическом исполнении заданий для студентов, в частности на пересечение поверхностей. Иногда ошибки студентов или непонимание ими исходных условий связаны именно   с некритичностью к  применяемым линиям. Особенно это характерно, как заметил А.Л.,   для старых, “добрых” заданий.

   3) Ну а простановке на них размеров, как  иногда говорят  “ для вычерчивания” я  и не говорю — это “ отдельная песня”.

                      C уважением, А.О.  


Носов Константин Григорьевич
(9 марта 2019 г. 13:12)

Александр Олегович!

Я тоже за аккуратность, но я также и за четкость постановки задачи. Если мне прямо сейчас дать задачу — «Построить /показать на чертеже/ кривую пересечения цилиндра и сферы» и приложить картинку, то я ее не решу. Я решу ее только в том случае если будет сказано — «Даны поверхности сфера и закрытый/открытый цилиндр…», или «Даны тела шар и цилиндр, построить кривую пересечения при условии объединения их общего объема…», или «Даны тела шар и цилиндр,  построить кривую пересечения при условии вычитания объема цилиндра из объема шара…» и т.д. Да, в реальной жизни может быть только два варианта, но мы же, вроде как, про абстракции тоже преподаем, воображения у студентов развиваем. Требовать от студентов четкого понимания ответа при нечеткой формализации задачи…, хм…, даже не знаю как это называется :-))


Носов Константин Григорьевич
(9 марта 2019 г. 13:19)

Первая страница советского учебника по геометрии за 10 класс.

По этому учебнику меня научили разделять реальное от воображаемого.


Хейфец Александр Львович
(9 марта 2019 г. 20:16)

Уважаемый Константин  Григорьевич, я все о типах линий в позиционных задачах. Мне понятно Ваше объяснение «забыл/поленился». Нормально, бывает. Но вот дальнейшее рассуждение о четкости постановки задачи: пересечение тел или пересечение (полупрозрачных) поверхностей — это уже ни к чему.

В своем комментарии я упомянул ключевые учебники по НГ — там однозначно показано, что имеется ввиду пересечение тел, то есть непрозрачных объектов, внутри которых линия исходного контура поглощена и ее нет. Там не сказано о телах, о прозрачности — было другое время, но приведенные примеры трактуются однозначно: это пересечение тел.  По моему в НГ с тех пор ничего не изменилось.

 

Еще раз с уважением. А.Л. Хейфец


Полубинская Людмила Георгиевна
(11 марта 2019 г. 20:56)

Здравствуйте, уважаемая Ольга Львовна!

Здравствуйте, уважаемые коллеги!

Какая тут оживлённая дискуссия развернулась!

Позвольте и мне на поле Ольги Львовны высказаться.

Полностью присоединяюсь к мнению Александра Львовича и Алексанра Олеговича. Я, как и Вы, уважаемый Константин Григорьевич за четкость постановки задачи. Во-первых, всё-таки терминология — или мы решаем задачу о пересечении поверхностей, ограничивающих тела   (монолитные, замкнутые объёмы, заполненные каким-то материалом), или решаем задачу о пересечении поверхностей — оболочек, не имеющих толщины и веса. И при решении задач со студентами при некоторой  небрежности (или неграмотности, чего уж греха таить!) разработчиков заданий и условий к ним приходится уточнять условие задачи, Мы в основном перешли на тела, ограниченные поверхностями.  Если же строить линии пересечения поверхностей, задача иногда сильно усложняется, особенно когда их (поверхностей) болше 3-х —  полые (в отсутствие материала) поверхности пересекаются. 

Требовать от студентов четкого понимания ответа при нечеткой формализации задачи…, хм…, даже не знаю как это называется :-)) Совершенно с Вами согласна , я только не знаю что такое   закрытый/открытый цилиндр. И дело здесь не в Булевых операциях, а в русском языке. «Построить шар (тело) с цилиндрическим отверстием» или углублением. «Построить цилиндр (опять — тело по определению) со сферическим углублением» или полостью.

Коллеги! А как Вы  отнесётесь к высказыванию «дважды невидимая точка, линия»?

 С уважением, Полубинская Л.Г.

 


Носов Константин Григорьевич
(11 марта 2019 г. 23:41)

Людмила Георгиевна!

Сам недавно «вычитал» такие определения: открытый цилиндр — это боковая поверхность без оснований, закрытый, соответственно, с основаниями. Насколько я понял сейчас у авторов работ/учебников полная свобода — кто чего хочет то и пишет 🙂

Встречный вопрос… Как вы относитесь к тому, что в школе учат (в некоторых точно, за все говорить не буду), что цилиндр это четырехугольник повернутый вокруг одной из сторон

(т.е. это закрытыйй цилиндр), а мы говорим студентам о прямой вращающейся вокруг оси/движущейся по окружности/множестве параллельных… и т.д. (одно из определений) (т.е. открытый цилиндр)? Соответственно, исходя их этих предпосылок, видимость очерков будет разная. Или Вы даете другие определения? И упоминаете ли про торсовые поверхности?


Полубинская Людмила Георгиевна
(12 марта 2019 г. 0:48)

Константин Григорьевич, спасибо за быструю реакцию на мою реплику. Я просто захлёбываюсь, не успеваю высказаться и отреагировать. Можно к этой теме вернуться  уже на Вашей страничке, а здесь только скажу — плохо у нас стало с русским языком. Раньше язык в стандартах  (ГОСТ-ах) был образцом точности и выверенности, а теперь… Как Вам  — вместо «плоскость проекций» — «плоскость проецирования»? Или текст из ГОСТ 2.305 — 68 в одном из изданий стандартов (где-то 1999 -2001г) о ломаном разрезе :  При повороте секущей плоскости элементы предмета, расположенные НА ней, вычерчивают так, как они проецируются на соответствующую плоскость, с которой производится совмещение. Всего лишь не тот предлог!  Дополнения к известным старым ГОСТ-ам в части электронных моделей и электронных чертежей  написаны очень тяжёлым языком. Даже определения «Вид»,»Разрез» переписали. К теме, Вами затронутой, ещё вернёмся.

С уважением, Полубинская Л.Г.

 .


Вольхин Константин Анатольевич
(21 марта 2019 г. 9:31)

Здравствуйте коллеги!

Прошу прошения за долгое молчание.

Константин Григорьевич

При формулировке нашей задачи на пересечение поверхностей, мы рассматриваем их как оболочку тел и договариваемся, что одна поверхность (сфера, конус или цилиндр) имеют цилиндрическое отверстие, в котором размещается другой цилиндр.  Таким образом, очерка сферы в отверстии не будет, а очерк цилиндра размещенного в отверстии сферы будет невидимым.

В случае рассмотрения поверхностей как единого объекта полностью согласен с мнением Александра Львовича

С уважением К.А. Вольхин 


Полубинская Людмила Георгиевна
(22 марта 2019 г. 17:03)

Константин Григорьевич, здравствуйте!

Боюсь, что не успею (опоздаю) вернуться к теме Поверхность – Тело. Поскольку в предыдущем разговоре эти понятия мною рассматривались только с позиций русского языка, я решила поинтересоваться, а что по этому поводу говорят МАТЕМАТИКИ. Поинтересовалась, и единственное, что оказалось доступно моему разуму, следующее.

Поверхность – одно из основных геометрических понятий. При логическом уточнении этого понятия в разных отделах геометрии ему придаётся  различный смысл. Каждая Поверхность определяется специальным образом, чаще всего как множество точек, удовлетворяющих некоторым условиям. По-моему, прекрасно! Сфера – множество точек, расстояние которых до точки центр, величина постоянная, равная радиусу. Шар — множество точек, расстояние которых до точки центр описывается выражением R>расстояние > 0  («равно» не знаю, как добавить). Понятие «Поверхность» лишь поясняется, а не определяется. Это понятие является математической абстракцией «наивных» представлений о Поверхности, как о границе тела или следе движущейся линии.

Математически строгое определение Поверхности основывается на понятиях топологии  Дальше — я лучше замолчу.

Тело геометрическое – в широком смысле слова — это любое подмножество. Иногда описательно определяют как фигуру, ограниченную со всех сторон частями поверхностей.

Тело алгебраическое есть ассоциативное кольцо, у которого все элементы, отличные от нуля, относительно операции умножения образуют группу. Всякое поле (ассоциативно-коммутативное кольцо) есть тело, однако….

Это взято из различных математических справочников, математических энциклопедических словарей, изданных в разные годы. Читая это, вспомнила, как я переводила с русского на русский лет 40 тому назад дочери-школьнице — что такое ускорение.При этом я хорошо понимаю, что существует глубоко специфический язык, непрофессионалу непонятный, но не здесь, и не сейчас. А про учебники, — не знаешь, что сказать! Русского языка не знают не только студенты и школьники, но и учителя (!!!), и авторы учебников.

К вопросу о геометрии, начертательной геометрии в процессе программирования. Я, в отличие от Александра Львовича Хейфеца, программированием практически не занималась. Но в том, что программисты создают свои программы по законам науки «Геометрия», нет сомнения – так ярко прослеживается в них Геометрическая логика.

Я не работаю Компасе. В программе AutoCAD при создании тела базой для команды формообразования (вращение, выдавливание,…) является часть плоскости, ограниченная замкнутой линией. Этому требованию соответствуют команды, создающие примитивы — Круг (не окружность!), Прямоугольник, Эллипс, Многоугольник. Можно построить замкнутый контур с помощью команды Полилиния.

Если построить замкнутый контур с помощью команды Отрезок, то при использовании команды формообразования будет создана поверхность. Чтобы создать тело, замкнутый контур нужно преобразовать, используя команду Область. Например, треугольник, «четырёхугольник», параллелограмм, прямоугольник — замкнутую ломаную линию — преобразовать в часть плоскости, ограниченную треугольником,…  Вообще действительно свойства у треугольника «рамки» и треугольника как отсека плоскости разные, например, центр тяжести в разных точках. «…четырехугольник, повернутый вокруг одной из сторон…» Какой четырёхугольник? Ведь разные четырёхугольники при вращении дадут совершенно разные тела. Какая небрежность! А может непрофессионализм? Вот и приходится «цепляться» к каждому слову студента., пока он поймёт, что такое СЛОВО.

В программе Inventor эта проблема решается с помощью дополнительного запроса программы. Если контур замкнутый, то по умолчанию система формирует тело, хотя у пользователя есть возможность выбрать поверхность. А если контур незамкнутый, то система зажигает тревожный красный крест, обращая внимание на то, что в этом случае может быть создана только поверхность.

По поводу очерковых линий поверхностей, поглощенных телом, я  полностью согласна с Александром Львовичем. Мы их изображаем сплошными тонкими, несколько «расширяя» основное назначение сплошной тонкой по ГОСТ 2.303-68 – там ведь есть пункт о следах плоскостей, линиях построения характерных точек. Мы эту линию используем как вспомогательную для построений.  Или, при необходимости нанести размер поверхности, в качестве поглощённой очерковой выступает сплошная тонкая выносная. 

Простите за многословие, просто вопросы объёмные и я не сумела сформулировать  так, «чтобы словам было тесно, а мыслям просторно.»

С уважением, Л.Г.Полубинская

 


Селиверстов Александр Владиславович
(22 марта 2019 г. 20:33)

Здравствуйте, Людмила Георгиевна.
Вы удачно заметили, что в алгебре «поле» называется «кольцом» и «телом», то есть здесь встретились сразу несколько слов, каждое из которых имеет по несколько (!) омонимов, значения которых не связаны друг с другом. Да, это может привести в удивление многих студентов. Эти три термина возникли в результате неудачного перевода с другого языка. Кстати, видел в Вестнике КарГУ статью о недавнем появлении новых недоразумений при переводе этих терминов уже на казахский язык, однако, не зная этого языка, не берусь пересказать детали. Но ведь омонимы встречаются и в обычной речи. Обойтись без них невозможно, но к ним можно привыкнуть.
При этом хочу поблагодарить Вас за внимание к мелочам и память об авторах учебников.
С уважением, А.В. Селиверстов


Полубинская Людмила Георгиевна
(22 марта 2019 г. 21:36)

Здравствуйте, уважаемый Александр Владиславович

Спасибо за реакцию на мою о-о-очень длинную «реплику». Почтительно замолкаю и отхожу в сторону при обсуждении сугубо МАТЕМАТИЧЕСКИХ тем. Что касается омонимов, то чаще приходится искать синонимы — просто рабочий инструмент в процессе поиска взаимопонимания со студентом. С проблемами перевода сталкиваюсь почти в каждой новой версии графических программ. Впечатление такое, что это делается специально. Из моего послевоенного детства. Пленный немец в России: — До чего же трудный русский язык! У вас всё «сапор» — и в дверях — «сапор», и вокруг дома — «сапор», и церковь — тоже «сапор». 

С уважением, Полубинская Л.Г.


Хейфец Александр Львович
(22 марта 2019 г. 23:36)

Людмила Георгиевна, не могу пропустить Ваш комментарий о программировании в геометрическом моделировании. Согласен с Вами в том, что «программисты создают свои программы по законам науки «Геометрия», нет сомнения – так ярко прослеживается в них Геометрическая логика».

Добавлю, как программист со стажем, издавший в 2002 г. монографию по программированию в геометрическом моделировании (аж на 450 страниц), что программирование требует глубокого проникновения в геометрический алгоритм задачи. Программирование не прощает недоговоренностей, недомолвок, требует четкости мышления, и конечно, знания техники программирования — языка.

Сегодня ни одна прикладная задача не может быть решена без программирования. Сегодня программирование — наиболее эффективный инструмент геометрического моделирования.  Ни одна из диссертаций последних лет не обошлась без применения программирования. Без НГ обходятся, без программирования — нет.

Тем более возмущает позиция редколлегии журнала Г&Г, которая отклонила мою статью по программированию из-за допущенной мною фразы, что «программирование как одна из перспектив развития кафедр графики».

Может, выскажите свое мнение о программировании В.И. Вышнепольскому и Н.А. Салькову — оба замы главного редактора. Может. прислушаются, если сами не понимают программирования, его современной роли и перспективы. 

С уважением. А.Л. Хейфец.


Полубинская Людмила Георгиевна
(24 марта 2019 г. 20:44)

Здравствуйте, уважаемый Александр Львович!

Во-первых, программированием я занималась очень мало, очень давно и абсолютно непрофессионально. Так что моё мнение по этому вопросу, совершенно справедливо, ни для кого не является авторитетным.

Во вторых, при всём моем искреннем к Вам уважении, Александр Львович, я вижу в вашей позиции и высказываниях противоречия.

«Программирование требует глубокого проникновения в геометрический алгоритм задачи. Программирование не прощает недоговоренностей, недомолвок, требует четкости мышления, и конечно, знания техники программирования – языка»

Абсолютно и безоговорочно с Вами согласна. Тем более, что постоянно сталкиваюсь с этим при самой первой, примитивной параметризации при работе в программе Inventor. На экране прямые пересекаются, но программа «не видит» точки их пересечения, пока пользователь сам не зафиксирует своего внимания на этом и не предпримет определённых действий. На экране прямые параллельны, мои глаза это видят, а система – нет! Окружность и прямая касаются, а система «не видит» точки касания. И т.д. Разговор о геометрических зависимостях и размерных ограничениях в процессе «стабилизации», «определённости» базового контура — «эскиза». Иногда голову сломаешь, пока поймёшь, «что её не нравится». А это ВСЕГО ЛИШЬ геометрия! Планиметрия! Геометрические зависимости  между простейшими элементами мозг человека воспринимает посредством ГЛАЗ и пояснений, дополнений  — через СЛОВО.

«Программирование требует глубокого проникновения в геометрический алгоритм задачи»

Вы же сами это признаёте!! Вы в своё время это всё усвоили, освоили и так хорошо, что пошли дальше! Почему же выдёргиваете этот камень из фундамента, а вернее — считаете его ненужным при  новом строительстве? Мне кажется, что всё, что человечество «наработало» за эти века  трудами великих геометров  от Эвклида, Пифагора до Гаспара Монжа и до наших дней, не может быть отринуто, т.к. на этом фундаменте стоит дальнейшее развитие цивилизации и движение вперёд. В том числе и программирование, и моделирование, и прототипирование, и все прорывы в технологии. Классный настройщик станков с ЧПУ как-то в разговоре сказал: «Да ты не сможешь настроить станок, если не можешь прочитать чертёж!» В противном случае нас ждёт «Планета Обезьян» (не фильм!) и вырождение. И опять я вспомнила И.Ф.Шарыгина —  удивительного учёного и педагога.

С уважением, Полубинская Л.Г.


Хейфец Александр Львович
(24 марта 2019 г. 21:15)

Людмила Георгиевна, мне стало ясно, что Вы просто не знаете пакета Inventor, который преподаете 20 лет. Найдите кнопочку «»Показать геометрические зависимости». Возможно, в Inventor’е она называется как-то иначе, но она обязательно есть. И пакет Вам продиагностирует все присвоенные взаимосвязи — и параллельность, и касание и …

Теперь о том, что «Программирование требует глубокого проникновения в геометрический алгоритм задачи». Это действительно так. Просто не смешивайте геометрию и начертательную геометрию. 

А далее я, как и уважаемый коллега (он сердится, когда я на него ссылаюсь),  предлагаю «замять дискуссию для ясности», точнее, ввиду ее бесполезности.

По прежнему, с уважением. А.Л. Хейфец.


Полубинская Людмила Георгиевна
(25 марта 2019 г. 2:33)

Александр Львович, да знаю я про кнопочку «Показать..» Я ещё знаю про кнопочку «Сделай за меня». Я не про кнопочки, а про мозги!

А за комплимент на прощание всё равно спасибо!

 И я вас уважаю и даже больше!

Полубинская Л.Г.

Обозначение позиций компас. Основы работы с Компас График

обозначение позиции

Интерфейс программы

1   Скачивание программы KOMPAS 3D LT

2   Установка программы KOMPAS 3D LT

3   Знакомство с программой KOMPAS 3D LT

4   Компас 3D (урок 1)

5   Компас 3D (урок 2- Редактирование чертежа)

6   Добро пожаловать в Компас-График!

7   Настройка Компас 3D для эффективной работы

8   Настройка системы

9   Конфигурации КОМПАС-3D

10   2.1 Интерфейс системы КОМПАС-3D

11   2.2 Компактная панель и типы инструментальных кнопок

12   2.3 Редактирование меню и панелей инструментов

13   2.4 Создание пользовательских панелей инструментов

14   Оптимизация пользовательского интерфейса

15   Пропала панель внизу экрана в компас-3d (панель свойств)

16   Вид приложения

17   Рабочий экран программы

18   Панель свойств

19   Расширенные панели команд

20   Компактные панели

21   Настройка интерфейса

22   Ярлыки на свои папки в панели КОМПАС 2D, 3D.

23   Панель свойств. Как отключить сворачивание панели свойств

24   Базовые возможности Компас 3D-V15

25   Как настроить КОМПАС 3D?

26   Основные настройки программы КОМПАС-3D

27   Скачать Компас-3D и установить

28   Видеоуроки Компас Заполнение основной надписи автоматически

Двухмерное черчение

29   Сохранение документа

30   Создание и открытие документа

31   Основная надпись чертежа

32   2.5 Построение отрезков

33   Отрезки

34   2.6 Построение окружностей

35   Окружности

36   2.7 Построение дуг

37   2.8 Построение эллипсов

38   2.9 Сдвиг и поворот

39   Сдвиг

40   2.10 Масштабирование и симметрия

41   Поворот, масштабирование и симметрия

42   2.11 Копирование графических объектов

43   Копирование

44   2.12 Усечение кривых

45   Удаление объектов

46   2.13 Размеры

47   Линейные размеры

48   Диаметральные и радиальные размеры

49   Угловые размеры

50   2.14 Построение ассоциативного чертежа муфты по 3D-модели

51   2.15 Сборочный чертеж муфты: создание вынысных элементов

52   2.16 Чертеж вала: вспомогательная геометрия

53   2.17 Чертеж вала: рисование вала и его сечений

54   2.18 Чертеж вала: размеры, шероховатость и отклонения

55   1.8 Создание ассоциативного чертежа

56   1.9 Оформление чертежа

57   Курсор и управление им

58   Использование контекстных меню и панелей

59   Стили геометрических объектов

60   Точки

61   Вспомогательные прямые

62   Параллельные и перпендикулярные прямые

63   Касательные и биссектрисы

64   Многоугольники

65   Изменение свойств

66   Создание элементов

67   Редактирование элементов

68   Быстрое обучение созданию чертежей в компас 3d

69   Новые возможности построения прямоугольников в КОМПАС-3D V14

70   Параметризация NURBS в КОМПАС-3D V14

71   Щрифты и линии

72   Предварительный просмотр перед печатью. Усовершенствования в Компас-3D V12

73   Как распечатать чертёж

74   Быстрая печать выделенной области

75   Создание чертежа. Вид спереди.

76   Построение вида сверху

77   Вал 1/3

78   Вал 2/3

79   Вал 3/3

80   Привязка

81   Взаимное пересечение призм

82   Взаимное пересечение тел вращения

83   Выполнение чертежа призмы с отверстием

84   Сечение призмы плоскостью

85   Вычерчивание сборочного чертежа сьёмника Часть 1

86   Вычерчивание сборочного чертежа сьёмника Часть 2

87   Вычерчивание сборочного чертежа сьёмника Часть 3

88   Вычерчивание контура детали

89   Выполнение технического рисунка модели

90   По двум проекциям строим третью Часть 1

91   По двум проекциям строим третью Часть 2

92   Построение третьего вида детали по двум заданным

93   Чертим третий вид по двум данным

94   Определение расстояния между ребрами пирамиды Часть 1

95   Определение расстояния между ребрами пирамиды Часть 2

96   Чертим чертёж детали

97   Как чертить в компасе в масштабе М 1:10, М 1:100

98   Общие приемы работы с видами

99   Многолистовые чертежи

100   Управление листами

101   Слои

102   Ссылки между текстовыми объектами в графических документах

103   Автоматическая сортировка буквенных обозначений

104   Характерные точки графических объектов в КОМПАС-3D V14

105   Рисуем схемы в программе КОМПАС-3D

106   Основы векторизации чертежа в компас 3D

107   Создание своего стиля линий

108   Новые возможности простановки размеров в графическом документе в Компас-3D V13

109   Новые возможности перемещения характерных точек объектов в Компас-3D V13

110   Работа с графическими макроэлементами в Компас-3D V13

111   Новые возможности параметризации графических объектов в Компас-3D V13

112   Условное пересечение объектов в Компас-3D V13

113   Создание местного разреза

114   Виды, разрезы, сечения

115   Местный разрез на выносном элементе. КОМПАС-3D

116   Наследование разрывов в последующих видах

117   КОМПАС-3D V13. Что нового….Часть 1.

118   КОМПАС-3D V13. Что нового….Часть 3

119   Чертёж №2

120   Чертёж №3

121   Работа с переменными и ссылками

122   Конвертирование таблиц из AutoCAD в КОМПАС-3D

123   Команды «Усечь кривую», «Выровнять по границе», «Усечь кривую 2 точками»

124   Команда «Копия по окружности»

125   Создание таблиц в Компасе

126   Как обрезать окружность

127   Креслення декоративної тарілки в САПР Компас V12

128   Лопатка кухонна

129   Креслення совка в САПР КОМПАС V12

130   Основы печати на PDF принтере в Компас 3d. Пакетная печать

131   Обводим чертёж из книги

132   Построение графика частот вращения металлорежущего станка

133   Учимся чертить и редактировать чертёж

134   Практическая работа №1

135   Практическая работа №2

136   Практическая работа №3 (расставляем размеры)

137   Делаем местный разрез на чертеже детали

138   Делаем ступенчатый разрез

139   Делаем ломаный разрез

140   Деление окружности на равные части

141   Сопряжение линий

142   Как изобразить штриховку на чертеже

143   Как сделать штриховку в Компасе. Дополнение

144   Как создать чертеж и найти проекции точек на пирамиде и призме 1 часть

145   Строим чертежи цилиндра и конуса, строим недостающие проекции точек 2

146   Сечение призмы плоскостью Развертка усеченной призмы

147   Сечение цилиндра плоскостью Развертка усеченного цилиндра

148   Построение линии пересечения поверхностей цилиндров

149   Три проекции геометрического тела. Профильный разрез детали

150   Пересечение прямой линии с плоскостью Определение видимости прямой

151   Параметризация в Компасе

152   Как сделать штриховку на изометрии

153   Зубчатое колесо в Компасе

154   Изменяем стиль основной надписи

155   Вставка цветной модели в чертеж

156   Логические операторы

157   Чертеж сварного соединения

158   Обучение создания чертежа

159   Как изменить формат листа

160   Копирование элементов

161   Параметрический фрагмент

162   Обзор КОМПАС-3D по работе с исполнениями

163   Автоматическое заполнение штампа

164   Работа с исполнениями в КОМПАС-3D

165   Чертеж кулачка. Построение лекальных кривых

166   Параметризация 2D. Таблицы переменных

167   Открываем программу

168   Создаем заготовку чертежа, фр, дет

169   Работа с панелью геометрия

170   Линии

171   Чертим окружность и дугу

172   Используем вспомогательные линии

173   Фаска и скругление

174   Чертёж плоской детали

175   Нанесение размеров

176   Чертеж вала-шестерни

177   Завершаем чертеж Корпус. Часть 1

178   Завершаем чертеж Корпус. Часть 2

179   Как изменить формат листа, и как поменять рамку чертежа

180   Ассоциативное черчение

181   Чертеж в Компасе-параметрический чертеж

Трёхмерное моделирование. Детали

182   Как перенести 3D деталь в 2D чертёж

183   Как в компасе из 3D сделать 2D

184   Как сделать шар в КОМПАС-3D ? (операция вращения)

185   Как сделать сферу в КОМПАС-3D ? (операция вращения)

186   Как сделать конус в КОМПАС-3D ? (операция вращения)

187   Как сделать пирамиду в КОМПАС-3D ? (операция выдавливания)

188   2.19 Вспомогательные 3D-оси

189   2.20 Вспомогательные конструктивные плоскости

190   2.21 Эскизы и базовые формообразующие операции по построению детали

191   2.23 Трехмерные размеры

192   2.24 Построение 3D-модели простого карандаша

193   2.25 Построение 3D-модели вала

194   2.26 Построение 3D-модели зубчатого шевронного колеса

195   2.27 Построение 3D-модели пружины растяжения

196   2.28 Построение 3D-модели полумуфты

197   2.30 Параметризация

198   2.31 Построение 3D-модели дверного шпингалета

199   2.32 Построение 3D-модели кольцевой пружины

200   2.33 Построение 3D-модели шланга от пылесоса

201   2.36 Текст на цилиндрической поверхности

202   2.37 Построение 3D-модели сверла

203   2.38 Построение 3D-модели вала-червяка

204   2.39 Построение 3D-модели венца червячного колеса

205   1.1 Построение модели Ролика

206   1.2 Построение модели Втулки

207   1.3 Построение модели Оси

208   1.4 Построение модели Вилки Часть 1

209   1.4 Построение модели Вилки Часть 2

210   1.5 Построение ребра жёсткости Кронштейна

211   Базовые приемы работы, часть 1

212   Базовые приемы работы, часть 2

213   Создание основания тела

214   Приклеивание формообразующих элементов

215   Вырезание формообразующих элементов

216   Дополнительные конструктивные элементы

217   Создание 3D модели методом выдавливания в KOMPAS 3D LT

218   Быстрое создание деталей в Компас 3D (часть 1)

219   КОМПАС-3D. Создание 3d модели детали Корпус.

220   Создаем 3D модель Шкив

221   Создание 3D Модели Вала

222   Чертим 3d модель болта М16-115 ГОСТ 7798-70

223   Чертим 3d модель втулки

224   Создание 3D модели детали Валик

225   Строим подшибник в Компас 3D v13

226   Рисуем глушитель к ВСС «Винторез»

227   3d модель кольца

228   Ребро 3d

229   Опора

230   Крыльчатка

231   Ложка

232   Усечение кривой.

233   Создание 3d модели Кувшин

234   Кувшин. Носовая часть 2-ой способ

235   Шайба

236   Кривая по закону в Компас-3D V13

237   Поверхностное моделирование.

238   Поверхность по сети кривых.

239   Поверхность по сети точек

240   Усечение поверхности

241   Вырезание текстом.

242   КОМПАС-3D V13. Что нового….Часть 1.

243   КОМПАС-3D V13. Что нового….Часть 2

244   КОМПАС-3D V13. Что нового….Часть 3

245   КОМПАС 3D. Ответы на вопросы по моделированию

246   Тумбочка

247   Удлинитель коленчатого вала 1/3

248   Удлинитель коленчатого вала 2/3

249   Удлинитель коленчатого вала 3/3

250   Подставка для карандашей 1/3

251   Подставка для карандашей 2/3

252   Подставка для карандашей 3/3

253   Вешалка

254   Паровозик 1/2

255   Паровозик 2/2

256   Стул 1/2

257   Стул 2/2

258   Пересечение 1/2

259   Пересечение 2/2

260   Шахматная партия 1/2

261   Шахматная партия 2/2

262   Чайник 1/2

263   Чайник 2/2

264   Построение отверстий в КОМПАС-3D V14

265   Пример построение параметрического вала связанного с чертежом

266   Создание детали в КОМПАС 3D V13 Урок: 1 часть: 1

267   Создание детали в КОМПАС 3D V13 Урок: 1 часть: 2

268   Эскиз на основе изображения

269   Листовая модель

270   Создание 3d модели рабочего колеса (часть 1)

271   Создание 3d модели рабочего колеса (часть 2)

272   Как перенести размеры из 3D в 2D

273   Размеры операций в модели в КОМПАС-3D V14

274   Работа Линии разъема. КОМПАС-3D V12

275   Выборочность разреза в Компас 3D v13

276   Пример создания параметрического полу разреза в Компас-3D модели

277   Создаем пружину растяжения в Компасе_1

278   Создаем пружину растяжения в Компасе_2

279   Новые возможности построения элемента выдавливания в Компас-3D V13

280   Новые возможности построения элемента вращения в Компас-3D V13

281   Сплайновая форма

282   3D моделирование листового тела в КОМПАС 3D v12

283   Группы точек в Компас-3D V12

284   Новые приёмы работы в эскизе в Компас-3D V13

285   Пространственные кривые в Компас-3D V13

286   Поверхность по пласту точек в Компас-3D V12

287   Поверхность по сети кривых в Компас-3D V12

288   Поверхность по сети точек в Компас-3D V12

289   Линейчатая поверхность в Компас-3D V12

290   Эквидистантная поверхность. Продление и усечение поверхностей в Компас-3D V12

291   КОМПАС-3D V13: моделирование поверхностей

292   КОМПАС-3D — мастер-класс по моделированию поверхностей

293   Воронка

294   Обечайка в Компас-3D V13

295   Объект «Измерение» в Компас-3D V13

296   Новая команда создания вспомогательных объектов «Вектор» в Компас-3D V12

297   Придание толщины граням тел и поверхностей в Компас-3D V12

298   Листовые тела разной толщины в одной модели в Компас-3D V12

299   Группа точек по поверхности. Построение по сетки вокруг заданной точки

300   Произвольное редактирование грани. Примеры построения моделей

301   Работа с типами загрузки сборки в Компас-3D V13 SP1

302   Произвольное редактирование грани. Команда Вращение

303   Произвольное редактирование грани. Команда Выравнивание

304   Произвольное редактирование грани. Команда Масштабирование

305   Произвольное редактирование грани. Команда Линейное перемещение

306   Произвольное редактирование грани. Команда Перемещение со сглаживанием

307   Сдвиг экземпляров массива по концентрической сетке вдоль оси

308   Размещение экземпляров массива в шахматном порядке

309   Пример организации коллективной работы в КОМПАС-3D V13 SP1

310   Технические требования в 3D моделе

311   Создаём фланец часть 1

312   Содаём фланец часть 2

313   Фланец и массив отв. по точкам

314   Компас 3D v11: Дополнительные конструктивные элементы

315   Преобразование тела в деталь в Компас 3D

316   Многотельное моделирование в Компас 3D v11

317   КОМПАС-3D V12: строим диск с лопатками

318   Отмена/повтор действий в КОМПАС-3D V13

319   Поверхности в КОМПАС-3D V12: строим распылитель

320   КОМПАС-3D V12: строим корпус яхты

321   Средняя плоскость

322   Закрытая штамповка

323   Характерные точки трёхмерных объектов

324   Настройка редактирования и управления изображением

325   Жалюзи

326   Визуализация ограничений и степеней свободы графических объектов

327   Открытая штамповка

328   Буртик

329   Булевы операции в Компас 3D

330   Винтовая лестница

331   Работа с переменными (базовый уровень)

332   Комплекс АСКОН для машиностроения. Часть 7

333   Пример

334   Компас 3D v11:Вырезание формообразующих элементов

335   Построение детали кинематической операцией

336   Вариационное прямое моделирование в КОМПАС-3D V14

337   Новые возможности построения массивов в КОМПАС-3D V14

338   Создание исполнений в КОМПАС-3D V14

339   Деталь

340   Трёхмерная модель втулки

341   Чертим Вал

342   Построение бура

343   Втулка со спиралями

344   Групповой чертёж и таблица исполнений в КОМПАС-3D V14

345   Допуски на размеры модели в КОМПАС-3D V14

346   Пересчёт моделей с учётом допусков в КОМПАС-3D V14

347   Тела, состоящие из отдельных частей

348   Цилиндр, конус, пирамида

349   Прямое моделирование в КОМПАС-3D. Корпус

350   Прямое моделирования в КОМПАС-3D. Фланец

351   Делаем компьютерную мышь

352   Массив из детали по окружности в Компас 3D

353   Компас 3D деталь с одинаковыми проекциями

354   Массивы в Компас-3D V13

355   Коническая резьба

356   Создание 3D-модели кожухотрубного теплообменника (КОМПАС-3D). Серия 1. Обечайка камеры

357   Создание 3D-модели кожухотрубного теплообменника (КОМПАС-3D). Серия 5. Трубная решетка

358   Создание 3D-модели кожухотрубного теплообменника (КОМПАС-3D). Серия 6. Трубная решетка без паза

359   Создание 3D-модели кожухотрубного теплообменника (КОМПАС-3D). Серия 8. Штуцер Dу80

360   Экспорт размеров в чертёж

361   Создание Пирамиды в Компас 3Д V13

362   Создание Болта ГОСТ 7798-70

363   Текст на валу

364   Рейка

365   Создание детали 5

366   Лопатка кухонна 3д Компас V12

367   Лавочка

368   Работа с переменными и ссылками

369   Компьютерный стол

370   Работа с листовыми телами

371   Как сделать призму и цилиндр в КОМПАС-3D (операция выдавливания)

372   Как сделать пирамиду и конус в КОМПАС-3D

373   Как сделать цилиндр(конус) в КОМПАС-3D

374   Создание нескольких тел

375   Создаём деталь

376   Основы построения 3D моделей в САПР КОМПАС

377   Построение 3D моделей призмы, пирамиды, цилиндра и конуса

378   Как создать 3d модель в Компасе по изометрии

379   Как построить по двум видам третий и ребро жесткости в Компасе

380   Изометрия геометрического тела. Операция по сечениям в Компасе

381   Создаем чертеж простого горизонтального разреза детали

382   Быстрое создание деталей в Компас 3D (часть 2)

383   Гребешок. Поверхностное моделирование

384   Создание крышки корпуса

385   Создание тройника

386   Рулевое колесо

387   Гибридное моделирование. Чайник

388   Воронка 2. Поверхностное моделирование

389   Отверстие на цилиндрической поверхности

390   Эквидистанта поверхности, Продление поверхности, Сшивка поверхностей

391   Переход бесшовный эксцентрический

392   Создание исполнений

393   Вырезаем четверть детали

394   Соединение части вида и части разреза Фронтальный разрез детали

395   Параметрическая 3d модель

396   Как распечатать область чертежа в Компасе

397   Как сделать местный разрез в Компасе

398   Создание модели и чертежа в Компасе

399   Помощь с чертежами

400   Работа со слоями в Компасе

401   Построить 3 вида и изометрию с вырезом 1/4

402   Сложный ступенчатый разрез

403   Сложный ломаный разрез

404   Группа геометрических тел

405   Как сделать сечение

406   Сечение плоскостью, вырезание по сечениям

407   Как сделать резьбу в Компасе

408   Деталь по фотографии

409   Как скруглять углы — 1

410   Как скруглять углы — 2

411   Как скруглять углы — 3

412   Как скруглять углы — 4

413   Пересечение поверхностей

414   Косозубая шестерня 1/2

415   Косозубая шестерня 2/2

416   Как изменить точность отрисовки (качество 3D модели)

417   Создание твердотельной детали

418   3d модель шнека

419   Модель корпуса крана

420   Редактирование на месте. Моделирование оснастки.

421   Листовое тело, часть 1

422   Листовое тело, часть 2

423   Операция по сечениям

424   Кинематическая операция

425   Пружина в Компасе

426   Кольцевая пружина

427   Модель турбины

428   Труба (инструмент Ломаная)

429   Поверхность вращения. Кинематическая операция

430   Развертка поверхности

431   Пластина. Параметрический эскиз

432   Создаём деталь 2

433   Тело вращения. Осевая

434   Комплексный чертеж усеченной модели

435   Исполнения в 3D-модели детали

436   Деталь Пуансон

437   Поверхность соединения

438   Деталь Корпус (01)

439   Деталь Корпус (02)

440   Параметризация 3D. Таблицы переменных

441   Деталь Корпус (резьба)

442   Создаем элементы на цилиндрической поверхности

443   Скелетная геометрия.Поверхностное моделирование

444   Скелетная геометрия.Поверхностное моделирование

445   Деталь в КОМПАС 3D

446   Откат операций

447   Практическое задание 41 а

448   Практическое задание №42 (б)

449   Построение трехмерной модели командой Сгиб

450   Практическая работа № 42

451   Практическая работа №43 (а)

452   Практическая работа №43 (б)

453   Практическая работа №44

454   Практическая работа №45

455   Графическая работа №4 (2)

456   Графическая работа №4 (3а)

457   Графическая работа №4 3б

458   Построение трехмерной модели детали Кронштейн командой Сгиб

459   Построение трехмерной модели листовой детали с использованием команды Сгиб по линии

460   Модель крыльчатки

461   Модель гребного винта

462   Звезда

463   Деталь по заданию 2

464   Листовая деталь Щека

465   Чертеж развертки. Листовая деталь

466   Вал с резьбой и шпоночным пазом

467   Компас 3D Уроки -Как изменить точность отрисовки (качество 3D модели)

468   Кронштейн

469   Бутылка ПЭТ. Поверхностное моделирование

470   Вставляем 4 вида чертежа машины в 3D

471   Моделируем автомобиль. Часть 1

472   Массажный коврик

473   Развертка в Компас 3d v16

474   Как создать 3d деталь в программе Компас часть 1

475   Как создать 3d деталь в программе Компас часть 2

476   Создание детали. Операция вращения и выдавливания

477   Перфорированная труба. Массивы

478   Построение цилиндрического зубчатого колеса 45х2,5

479   Винтовая линия в КОМПАС-3D

480   Массив по концентрической сетке в Компас-3D

481   Построение детали Корпу

482   Модель крышки редуктора

483   Листовая деталь №3

484   Листовая деталь №4. Развертка

485   Обечайка. Листовая деталь №5

486   Обечайка. Сегментация. Листовая деталь №6

487   Быстрое создание деталей в Компас 3D (практика 1)

Оформление чертежей по ЕСКД в Компас 3D

488   Введение

489   Подготовка 3d модели

490   Подготовка листа

491   Вставка видов

492   Произвольные виды

493   Выносной элемент

494   Разрезы и сечения

495   Линии

496   Размеры

Трёхмерное моделирование. Сборки

497   Опора, сборка 3d и комплект документов на нее.

498   2.22 Вставка компонентов и наложение сопряжений

499   2.29 Построение сборки муфты со звездочкой

500   2.34 Построение фрагментов футбольного мяча

501   2.35 Построение сборки футбольного мяча

502   2.40 Сборка червячной передачи

503   1.6 Моделирование Ролика в сборе

504   1.7 Моделирование сборки Блока Часть 1

505   1.7 Моделирование сборки Блока Часть 2

506   Сопряжение пружины и анкера

507   Связь сборки и комплекта документов на нее.

508   Сборка ступицы в компасе 3d

509   Моделируем письменный столик_1_1

510   Моделируем письменный столик_1_2

511   Моделируем письменный столик_2_1

512   Моделируем письменный столик_2_2

513   Моделируем письменный столик_2_3

514   Моделируем письменный столик Редактирование сложной…

Урок 12. 3D Модели. Тела

В этом уроке мы продолжаем знакомится с методами создания 3-х мерных тел, а конкретно твердотельных моделей. Мы рассмотрим команды создания 3D примитивов, а так же команды создания более сложных 3D объектов по средствам команд вытягивания и вращения.

Твердотельные модели. Построение стандартных трехмерных тел.

Сложные твердотельные модели или тела строятся как конструкции составлены из отдельных блоков — трехмерных примитивов, к которым применяют теоретико-множественные операции объединения, вычитания, пересечения, а также операции редактирования. Другой способ построения тел — выдавливание и вращение двумерных объектов.

Основные команды создания тел:

BOXПараллелепипед или куб.
CONEКонус с круговой или эллиптической основой.
CYLINDERЦилиндр с круговой или эллиптической основой.
SPHEREСфера.
TORUSТор.
WEDGEКлин.
EXTRUDEТело, созданное выдавливанием замкнутого двумерного объекта типа полилиния, круг или область.
REVOLVEТело, полученное вращением двумерного объекта вокруг оси

 

Доступ к командам построения тел выполняется через меню Draw> Modeling или кнопками на панели инструментов Modeling.

Рассмотрим построение стандартных тел на примере параллелепипеда.

Параллелепипед (BOX)

Способы ввода команды:

  • Набрать с клавиатуры команду BOX
  • Вызов меню: Draw> Modeling> Box
  • Кнопка на панели инструментов. 

Параллелепипед определяется точками углов основания параллелепипеда и высотой или центром, высотой и тремя размерами — длиной, шириной, высотой.

После ввода команды система выдает запросы:

Command: _boxSpecify corner of box or [CEnter] <0,0,0>:Задать координаты первой вершины угла или выбрать опцию.
Specify corner or [Cube / Length] 100,100,0Задать координаты второй вершины или выбрать опцию.
Specify height: 150Задать высоту.

 

Опции:

СЕnter— задается центр параллелепипеда.
Cube— определяет параллелепипед у которого длина, ширина и высота одинаковы.
Length— задается длина вдоль оси Х, ширина width вдоль оси Y и высота height вдоль оси Z.

 

Конус (CONE)

Способы ввода команды:

  • Набрать с клавиатуры команду CONE
  • Вызов меню: Draw> Modeling> CONE
  • Кнопка на панели инструментов. 

Конус строится с эллиптической или круговой основой и определяется положением центра, радиусом основания и высотой. По умолчанию высота перпендикулярна основе. Изменить ориентацию конуса можно, если выбрать опцию Apex, и задать координаты вершины конуса.

Цилиндр (CYLINDER)

Способы ввода команды:

  • Набрать с клавиатуры команду CYLINDER
  • Вызов меню: Draw> Modeling> Cylinder
  • Кнопка на панели инструментов. 

Основа цилиндра может быть круговой или эллиптической. Для построения цилиндра необходимо определить положение центра основы, радиус или диаметр основания. Высота цилиндра задается введением конкретного значение или координатами центра второй основы после выбора опции Center of other end.

Сфера (SPHERE)

Способы ввода команды:

  • Набрать с клавиатуры команду SPHERE
  • Вызов меню: Draw>Modeling> Sphere
  • Кнопка на панели инструментов 

Сфера строится после определения положения центра и радиуса.

Тор (TORUS)

Способы ввода команды:

  • Набрать с клавиатуры команду TORUS
  • Вызов меню: Draw> Modeling> Torus
  • Кнопка на панели инструментов 

Твердотельный тор по умолчанию имеет центр в начале координат и ось параллельную оси Z. Тор строится после определения положения центра, радиуса окружности, проходящей через центр трубы и радиуса трубы.

Клин (WEDGE)

Способы ввода команды:

  • Набрать с клавиатуры команду WEDGE
  • Вызов меню: Draw> Modeling> Wedge
  • Кнопка на панели инструментов 

Клин — твердотельный объект. Ребро наклонной грани ориентированное вдоль оси Х. Для строительства клина нужно задать координаты двух противоположных вершин основы и высоту. Выбор опции Length позволит задать три размера Length — длину вдоль оси Y, width — ширину вдоль оси Х, height — высоту вдоль оси Z.

Опция CEnter предназначена, чтобы задать центр клина. Центром клина есть центр наклонной грани.

Создание тел выдавливанием и вращением двумерных объектов

Выдавить (EXTRUDE)

Способы ввода команды:

  • Набрать с клавиатуры команду EXTRUDE
  • Вызов меню: Draw> Modeling> Extrude
  • Кнопка на панели инструментов 

Выдавливанием создается трехмерный объект из двумерного. Выдавливание осуществляется перпендикулярно плоскости объекта или вдоль заранее заданной траектории. Можно задавать угол конусности, под которым стороны тела будут сужаться. Отрицательное значение угла приводит, наоборот, к расширению сторон.

Объект, выдавливания может быть областью, кругом, прямоугольником кольцом, замкнутой полилинией.

Траектория, вдоль которой выдавливается объект, должна принадлежать одной плоскости и может быть отрезком, полилинией, дугой. Но объект и траектория не должны принадлежать одной плоскости.

Пример выдавливания восьми-угольника перпендикулярно плоскости XY с положительным и отрицательным значением конусности:

 

Выдавливание вдоль заданной траектории:

красным отмечена траектория выдавливания

Работа с командой сопровождается диалогом с системой:

Command: _extrudeCurrent wire frame density: ISOLINES = 4
Select objects: 1 foundВыделить объект.
Specify height of extrusion or [Path] 150Задать высоту.
Specify angle of taper for extrusion <0>: 10Задать угол конусности.
Select objects:Выделить объект.
Specify height of extrusion or [Path] PВыбирается параметр Path, что позволит задать траекторию выдавливания.
Select extrusion path or [Taper angle]Задать траекторию.
Path was moved to the center of the profile.

 

Вращение ( REVOLVE )

Способы ввода команды:

  • Набрать с клавиатуры команду REVOLVE
  • Вызов меню: Draw > Modeling> Revolve
  • Кнопка на панели инструментов 

Трехмерный объект создается с двумерного вращением вокруг заданной оси . Двумерный объект может быть областью, кругом, эллипсом, многоугольником, замкнутой полилинией или замкнутым сплайном.

Ось вращения указывается одним из методов:

  • Опция Object — выбирается отрезок или фрагмент полилинии.
  • Опция X ( axis ) / Y ( axis ) ]: — осью выбирается положительное направление оси Х или оси Y текущей системы координат.
  • Specify start point for axis of revolution — задаются координаты двух точек, начальной и конечной, принадлежащих оси.

После определения объекта вращения и оси вводится произвольное значение угла поворота объекта.

Поддерживается диалог с системой:

Command : _revolveCurrent wire frame density : ISOLINES = 4 
Select objects : 1 foundВыделить объект. 
Specify start point for axis of revolution ordefine axis by [ Object / X ( axis ) / Y ( axis ) ] xЗадать координаты начальной точки или выбрать одну из опций.
Specify angle of revolution < 360 > :Задать угол поворота объекта.

 

Красным отмечена ось вращения

 

Операция вращения с установленным углом вращения равным 230

На этом урок по изучению методов создания твердых тел окончен, а в нашем следующем уроке мы расскажем о визуализации в среде AutoCAD.

 

Другие интересные материалы

Построение конуса

Привет, Стив,

Если у вас есть конус, и вы разрежете его по линии, перпендикулярной круглому основанию, и выложите его ровно, у вас получится сектор круга. Вы можете построить конус, изменив этот процесс.

На схеме выше я пометил радиус сектора в дюймах r, длина дуги в дюймах а угол в центре — t радиан.Я хочу измерить угол в радианах, так как это дает хорошее соотношение между тремя переменными

а = г т

Таким образом, если вы знаете два из этих трех чисел, вы можете вычислить третье.

Длина дуги а равна окружности основания конуса. Ваш конус имеет радиус 6 дюймов в основании, поэтому

a = 2 6 = 12 дюймов.

Если вы проведете линию от вершины P конуса до центра C основания, а затем линию от центра основания до точки Q на ограничивающей окружности, вы получите прямоугольный треугольник PCQ.

| ПК | = 12 и | CD | = 6 и по теореме Пифагора

| PQ | 2 = | ПК | 2 + | CQ | 2 = 144 + 36 = 180

Таким образом | PQ | = 13,42 дюйма.

Из первой диаграммы r = | PQ | и, следовательно, радиус сектора, образующего конус, составляет 13,42 дюйма. Таким образом,

t = a / r = 12 / 13.42 = 0,894 радиана.

Чтобы преобразовать угол в градусы, нужно умножить на 180 /

0,894 180 / = 160,9 градуса

На плотной бумаге нарисуйте дугу с радиус 13,4 дюйма и измерьте угол 160,9 градуса, чтобы сформировать сектор. Вырежьте его и сверните, чтобы получился конус, и он будет желаемые размеры.

Я сделал это пару лет назад, чтобы сделать ловушку гораздо меньшего размера, чем вы строите. Возможно, вы захотите сделать угол чуть больше 160,9 градусов, чтобы края сетки немного перекрывали друг друга, чтобы вы могли скрепить их вместе. Сделать модель сначала из бумаги — хорошая идея.

Удачи с его,
Харлей

Создание конусов — 2020 — Справка по DraftSight

Используйте команду Cone , чтобы нарисовать твердый трехмерный конус с симметричной или смещенной вершиной.Базовая плоскость конуса может быть круглой или эллиптической. Базовая плоскость конуса лежит в плоскости XY системы координат. Высота вершины связана с осью Z системы координат.

Для создания конуса:

  1. Щелкните Solids> Draw> Cone (или введите Cone ).
  2. Установить вариант основания конуса:
    • Центральная точка основания:
      1. Щелкните в графической области, чтобы указать центральную точку, или введите трехмерные координаты.
      2. Щелкните в графической области или введите значение радиуса.

        — или —

        Введите опцию Диаметр и щелкните в графической области или введите значение диаметра.

    • 3-точечная база:
      1. Введите опцию 3Point .
      2. Щелкните в графической области или введите значения, чтобы указать 3 точки.
    • Основание с 2-точечным диаметром:
      1. Введите опцию 2Point .
      2. Щелкните в графической области или введите значения, чтобы указать первую и вторую конечные точки диаметра.
    • Касательная, касательная, основание радиуса (TTR):
      1. Введите опцию TTR .
      2. Выберите точку на окружности, дуге или прямой для первой и второй касательных.
      3. Введите значение радиуса.
    • Эллиптическая база:
      1. Введите опцию Elliptical .
      2. Щелкните в графической области или введите значения, чтобы указать конечные точки оси и длину другой оси.

        — или —

        Введите опцию Center , затем щелкните в графической области, чтобы указать центральную точку, конечную точку и другую ось. Вы также можете ввести трехмерные координаты центральной точки.

  3. Установите высоту конуса:
    • Щелкните в графической области или введите значение.

      — или —

    • Введите параметр Apex , затем щелкните в графической области или введите трехмерные координаты точки апекса.

Команда: Конус

Меню: Solids> Draw> Cone

Часто задаваемые вопросы по КОМПАСУ

1. В чем разница между стандартным IMRT QA и IMRT QA с КОМПАСОМ?

2. Что измеряется с помощью КОМПАСА — доза или флюенс или…?

3. Какие измерительные приборы используются в сочетании с КОМПАСОМ?

4. Какие данные о балке требуются для модели балки?

5. Какой алгоритм используется с КОМПАСОМ?

6. Если мой TPS в настоящее время рассчитывается со свернутым конусом, как КОМПАС является независимой проверкой?

7. Какие форматы файлов поддерживает COMPASS?

8. Какая информация от моего TPS требуется программному обеспечению КОМПАС?

9.Как детектор передачи крепится к порталу и можно ли использовать детектор передачи с любым LINAC?

10. Как мне использовать MatriXX Evolution с КОМПАСОМ?

11. Могу ли я использовать КОМПАС для проверки планов ротационной терапии?

12. Если у меня уже есть MatriXX или MatriXX Evolution , нужно ли мне покупать только ПО КОМПАС?


Ответ: IMRT QA для конкретного пациента можно выполнить двумя способами.Полевая проверка с использованием 2D-детектора (пленочного или электронного) с некоторым нарастанием перпендикулярного падающего луча. Второй вариант — использовать пленочный или электронный детектор, помещенный в фантом. В обоих случаях доза для пациента не проверяется напрямую, но создается гибридный план с использованием полей исходного пациента, примененных к геометрии и композиции фантома. Следовательно, при верификации не используется исходная анатомия пациента, как определено в плановой КТ. Вычисление дозы не включает эффект неоднородности и не может оценивать влияние несоответствия доставки к структурам-мишени и органу, подверженному риску.

COMPASS может определять трехмерное распределение дозы в анатомии пациента на основе измеренной интенсивности луча. Следовательно, он непосредственно касается ожидаемых клинических последствий несоответствий доставки, которые оцениваются (среди других представлений) как DVH для структур-мишеней и OAR.

наверх


Ответ: В первую очередь КОМПАС определяет плотность энергии для всех сегментов луча.Поскольку эта величина не может быть измерена напрямую, COMPASS сначала выполняет расчет ожидаемого отклика (= электрического сигнала) для каждого сегмента и пикселя детектора на основе моделей LINAC и детекторов. После измерения сравниваются ожидаемые и полученные ответы. Остаточный отклик (= разница отклика) затем используется для вычисления действительно доставленной плотности потока энергии.

Вычисление дозы в COMPASS — это второй независимый шаг, на котором определяется доза, полученная пациентом, на основе алгоритма свернутого конуса.

наверх


Ответ:

  • MatriXX Детектор Evolution (1020 пикселей) для проверки перед обработкой конформных планов IMRT
  • MatriXX Evolution и датчик угла гентри для проверки планов вращения перед обработкой
  • Детектор передачи (1600 пикселей) для онлайн-проверки конформных планов IMRT (статус-кво) и планов ротации (в стадии разработки)

наверх


Ответ: Мы должны различать КОМПАС на базе MatriXX Evolution и КОМПАС на основе детектора передачи.Для версии на базе MatriXX Evolution ввод в эксплуатацию эквивалентен вводу в эксплуатацию TPS, и обычно могут использоваться данные ввода в эксплуатацию TPS (профили, кривые дозы на глубину, коэффициенты выхода, абсолютная калибровка). Список рекомендуемых исходных данных приведен в Приложении А.

Ввод в эксплуатацию КОМПАСА с детектором передачи требует более двух шагов. Шаг 1 эквивалентен вводу в эксплуатацию COMPASS и MatriXX Evolution .Шаг 2 требует данных, измеренных с помощью введенного в эксплуатацию детектора передачи и модели луча из шага 1. Это уточнение ввода в эксплуатацию модели луча необходимо для описания отклика детектора передачи с BU намного ниже, чем полное нарастание, и в непосредственной близости от коллиматора. где электроны и рассеянные фотоны вносят значительный вклад в отклик. Измерения выполняются с определением плана (содержащего набор геометрических полей), отображаемого на однородном фантоме (например, штабеле водяного эквивалента или плит из ПММА).


к началу


Ответ: COMPASS использует алгоритм наложения свернутого конуса для определения дозы в 3D.

наверх


Ответ: COMPASS использует алгоритм наложения свернутого конуса, но в реализации, отличной от любой TPS. Основная величина, определяемая КОМПАСОМ, — это плотность энергии для каждого сегмента. Расхождения в доставке можно визуализировать как различия в шаблонах ответов.Плотность энергии, определенная в КОМПАСЕ, затем используется (вместе с КТ планирования) в качестве входных данных для расчета дозы с помощью алгоритма свернутого конуса, точность которого можно увидеть на том же уровне, что и современные алгоритмы TPS.

Сравнение алгоритмов COMPASS и TPS (и ввод в эксплуатацию) может быть выполнено путем чисто расчетного определения дозы в COMPASS, просто предполагая номинальную подачу. Это распределение дозы (а также восстановленное распределение дозы) можно экспортировать в виде куба дозы 3D DICOM для анализа с помощью других инструментов.

наверх


Ответ: COMPASS принимает следующие форматы файлов:

наверх


Ответ: Для каждой процедуры КОМПАСУ необходимо 4 набора данных (все DICOM):

  • План (DICOM RTPLAN)
  • Расчет дозы TPS (DICOM RTDOSE)
  • сегментация (ROI) (DICOM RTSTRUCT)
  • CT планирования (DICOM)

наверх


Ответ: Детектор передачи прикреплен к дополнительному держателю LINAC.В установленном состоянии его можно выдвинуть, чтобы использовать световое поле. Портальные держатели доступны для LINAC от компаний Elekta, Varian и Siemens.

наверх


Ответ: Существует 2 версии портального крепления с SSD = 762 мм (разрешение 1 см в изоцентре, 31 x 31 см 2 максимальный размер поля) и SSD = 1000 мм (разрешение 0,762 см в изоцентре, 23,6 x 23,6 см 2 макс. размер поля). Дополнительное наращивание (30 x 30 см 2 пластин) помещается на детектор, рекомендуется 20 мм WE.Обратное рассеяние не требуется.

наверх


Ответ: Да. COMPASS 2.0 поддерживает MatriXX Evolution с портальным датчиком угла поворота. Измеренные кадры записываются вместе с измеренным углом. При расчете дозы в 3D учитывается фактически измеренный угол гентри. В стадии подготовки находятся измерения угла гентри в сочетании с детектором пропускания.

наверх


Ответ: Для каждого детектора, используемого вместе с КОМПАСом (MatriXX, MatriXX Evolution , Transmission Detector), необходим программный интерфейс, который содержит функции моделирования и управления детектором.

Для проверки планов ротации необходимо обновить MatriXX до дополнительных функций MatriXX Evolution . Это обновление включает в себя датчик угла поворота портала.

наверх


КОМПАС. Максимизируйте эффективность. Минимизируйте ошибки.

Калькулятор конуса / усеченного конуса / усеченного конуса

Калькулятор усеченного конуса

Используйте форму ниже, чтобы ввести 3 значения, и будут показаны результаты остальных.

Я решил создать эту страницу, потому что знал высоту и ширину выреза в два круга для создания моих рук Бендера. Проблема была в том, что я не знал, как нарисовать узор. В конце концов я использовал Google Sketchup, чтобы создать трехмерное изображение и импортировал его в Pepakura, распечатал плоский дизайн, приклеил / вырезал его на пену, а затем вырезал формы. Я подумал, что должен быть способ рассчитать форму, чтобы я мог просто нарисовать ее и вырезать. Мне нужна была длина линии r , длина rH и c или степень A . Введите следующие 3 значения для результатов.
Пример с верхним отверстием диаметром 10 дюймов, нижним 12 дюймов и высотой 7,5 дюймов.

Первоначально нарисованный от руки способ сделать это был найден на сайте homedistiller.org, но я хотел иметь возможность вычислить общую высоту, тогда я мог бы использовать циркуль, чтобы нарисовать ее на куске синтры / пены. В некоторых онлайн-калькуляторах были некоторые формулы, но не все, что мне было нужно. Затем я наткнулся на изображение выше и создал эту страницу, чтобы рассчитать все, что мне нужно.

1. Вы знаете, какой длины должна быть усеченная пирамида, какой ширины она должна быть у основания и какой ширины она должна быть на конце сопла. Нарисуйте основание усеченной кости. Усеченный конус — это часть конуса или конуса с отрубленным кончиком. Я отметил базу здесь буквой «А».

2. Под углом 90 градусов к середине вашего основания «А» нарисуйте линию той длины, на которую вы хотите, чтобы ваша усеченная вершина. Вверху и параллельно с буквой «А» нарисуйте конец усеченной кости «В».

3. Проведите прямые линии от каждого конца «A» до соответствующего конца «B», но проводите линии до тех пор, пока они не встретятся.Вы рисуете конус / треугольник, из которого происходит усеченная пирамида.
4. Поместите заостренный конец циркуля на кончик конуса и проведите дугу наружу от одного конца буквы «А». Имейте в виду, что ваш компас должен быть такого же размера, как усеченная пирамида, которую вы делаете. Для наших приложений это означает довольно большой компас. Однако циркуль можно заменить обрывком веревки или куском более твердого материала с двумя просверленными в нем отверстиями: 1 там, где должна быть острая насадка, и 1, где идет карандаш.Эти замены не будут такими точными.

5. Нарисуйте аналогичную дугу наружу от «B» с той же стороны, с которой вы рисовали дугу на «A».

6. Теперь умножьте длину «A» на «пи». «Пи» — это бесконечное число, которое связывает радиус / диаметр круга с его длиной окружности. Для наших целей «пи» можно понимать как около 3,142.
E.G. Если основание моей усеченной кости составляет 200 мм в диаметре (т.е. длина буквы «А» составляет 200 мм), тогда окружность основания моей усеченной кости умножается на 3.142, будет 628 мм.
Хорошо, теперь у вас есть окружность. Допустим, это 628 мм. Разделите это число на произвольное число, скажем 20. Получается 31,4 мм.
Теперь установите компас на это расстояние, например 31,4 мм. Теперь, начиная с того места, где начинается дуга, «пройдитесь» компасом по дуге 20 раз. Это даст вам базовую окружность пирамиды, измеренную на вашей дуге.
N.B. Чем больше произвольное число, на которое вы делите окружность, тем выше ваша точность (и тем сильнее болит ваша задница).

7. Затем, когда вы измерили длину окружности дуги, проведите прямую линию от последней отметки до вершины конуса / треугольника.

8. Вот и все, образец для вашей усеченной вершины, «C»;

Как сделать свой компас:

Bentley — Документация по продукту

MicroStation

Справка MicroStation

Ознакомительные сведения о MicroStation

Справка MicroStation PowerDraft

Ознакомительные сведения о MicroStation PowerDraft

Краткое руководство по началу работы с MicroStation

Справка по синхронизатору iTwin

ProjectWise

Служба поддержки Bentley Automation

Ознакомительные сведения об услуге Bentley Automation

Сервер композиции Bentley i-model для PDF

Подключаемый модуль службы разметки

PDF для ProjectWise Explorer

Справка администратора ProjectWise

Справка службы загрузки данных ProjectWise Analytics

Коннектор ProjectWise для ArcGIS — Справка по расширению администратора

Коннектор ProjectWise для ArcGIS — Справка по расширению Explorer

Коннектор ProjectWise для ArcGIS Справка

Коннектор ProjectWise для Oracle — Справка по расширению администратора

Коннектор ProjectWise для Oracle — Справка по расширению Explorer

Коннектор ProjectWise для справки Oracle

Коннектор управления результатами ProjectWise для ProjectWise

Справка портала управления результатами ProjectWise

Ознакомительные сведения по управлению поставками ProjectWise

Справка ProjectWise Explorer

Справка по управлению полевыми данными ProjectWise

Справка администратора ProjectWise Geospatial Management

Справка ProjectWise Geospatial Management Explorer

Ознакомительные сведения об управлении геопространственными данными ProjectWise

Модуль интеграции ProjectWise для Revit Readme

Руководство по настройке управляемой конфигурации ProjectWise

Справка по ProjectWise Project Insights

ProjectWise Plug-in для Bentley Web Services Gateway Readme

ProjectWise ReadMe

Матрица поддержки версий ProjectWise

Веб-справка ProjectWise

Справка по ProjectWise Web View

Справка портала цепочки поставок

Услуги цифрового двойника активов

PlantSight AVEVA Diagrams Bridge Help

PlantSight AVEVA PID Bridge Help

Справка по экстрактору мостов PlantSight E3D

Справка по PlantSight Enterprise

Справка по PlantSight Essentials

PlantSight Открыть 3D-модель Справка по мосту

Справка по PlantSight Smart 3D Bridge Extractor

Справка по PlantSight SPPID Bridge

Управление эффективностью активов

Справка по AssetWise 4D Analytics

AssetWise ALIM Web Help

Руководство по внедрению AssetWise ALIM в Интернете

AssetWise ALIM Web Краткое руководство, сравнительное руководство

Справка по AssetWise CONNECT Edition

AssetWise CONNECT Edition Руководство по внедрению

Справка по AssetWise Director

Руководство по внедрению AssetWise

Справка консоли управления системой AssetWise

Анализ моста

Справка по OpenBridge Designer

Справка по OpenBridge Modeler

Строительное проектирование

Справка проектировщика зданий AECOsim

Ознакомительные сведения AECOsim Building Designer

AECOsim Building Designer SDK Readme

Генеративные компоненты для справки проектировщика зданий

Ознакомительные сведения о компонентах генерации

Справка по OpenBuildings Designer

Ознакомительные сведения о конструкторе OpenBuildings

Руководство по настройке OpenBuildings Designer

OpenBuildings Designer SDK Readme

Справка по генеративным компонентам OpenBuildings

Ознакомительные сведения по генеративным компонентам OpenBuildings

Справка OpenBuildings Speedikon

Ознакомительные сведения OpenBuildings Speedikon

OpenBuildings StationDesigner Help

OpenBuildings StationDesigner Readme

Гражданское проектирование

Помощь в канализации и коммунальных услугах

Справка OpenRail ConceptStation

Ознакомительные сведения по OpenRail ConceptStation

Справка по OpenRail Designer

Ознакомительные сведения по OpenRail Designer

Справка по конструктору надземных линий OpenRail

Справка OpenRoads ConceptStation

Ознакомительные сведения по OpenRoads ConceptStation

Справка по OpenRoads Designer

Ознакомительные сведения по OpenRoads Designer

Справка по OpenSite Designer

Файл ReadMe для OpenSite Designer

Инфраструктура связи

Справка по Bentley Coax

Справка по Bentley Communications PowerView

Ознакомительные сведения о Bentley Communications PowerView

Справка по Bentley Copper

Справка по Bentley Fiber

Bentley Inside Plant Help

Справка по OpenComms Designer

Ознакомительные сведения о конструкторе OpenComms

Справка OpenComms PowerView

Ознакомительные сведения OpenComms PowerView

Справка инженера OpenComms Workprint

OpenComms Workprint Engineer Readme

Строительство

ConstructSim Справка для руководителей

ConstructSim Исполнительный ReadMe

ConstructSim Справка издателя i-model

Справка по планировщику ConstructSim

ConstructSim Planner ReadMe

Справка стандартного шаблона ConstructSim

ConstructSim Work Package Server Client Руководство по установке

Справка по серверу рабочих пакетов ConstructSim

Руководство по установке сервера рабочих пакетов ConstructSim

Справка управления SYNCHRO

SYNCHRO Pro Readme

Энергетическая инфраструктура

Справка конструктора Bentley OpenUtilities

Ознакомительные сведения о Bentley OpenUtilities Designer

Справка по подстанции Bentley

Ознакомительные сведения о подстанции Bentley

Справка подстанции OpenUtilities

Ознакомительные сведения о подстанции OpenUtilities

Promis.e Справка

Promis.e Readme

Руководство по установке Promis.e — управляемая конфигурация ProjectWise

Руководство по настройке подстанции

— управляемая конфигурация ProjectWise

Руководство пользователя sisNET

Геотехнический анализ

PLAXIS LE Readme

Ознакомительные сведения о PLAXIS 2D

Ознакомительные сведения о программе просмотра вывода PLAXIS 2D

Ознакомительные сведения о PLAXIS 3D

Ознакомительные сведения о программе просмотра 3D-вывода PLAXIS

PLAXIS Monopile Designer Readme

Управление геотехнической информацией

Справка администратора gINT

Справка gINT Civil Tools Pro

Справка gINT Civil Tools Pro Plus

Справка коллекционера gINT

Справка по OpenGround Cloud

Гидравлика и гидрология

Справка Bentley CivilStorm

Справка Bentley HAMMER

Справка Bentley SewerCAD

Справка Bentley SewerGEMS

Справка Bentley StormCAD

Справка Bentley WaterCAD

Справка Bentley WaterGEMS

Управление активами линейной инфраструктуры

Справка по услугам AssetWise ALIM Linear Referencing Services

Руководство администратора мобильной связи TMA

Справка TMA Mobile

Картография и геодезия

Справка карты OpenCities

Ознакомительные сведения о карте OpenCities

OpenCities Map Ultimate для Финляндии Справка

Карта OpenCities Map Ultimate для Финляндии Readme

Справка по карте Bentley

Справка по мобильной публикации Bentley Map

Ознакомительные сведения о карте Bentley

Дизайн шахты

Справка по транспортировке материалов MineCycle

Ознакомительные сведения по транспортировке материалов MineCycle

Моделирование мобильности и аналитика

Справка по подготовке САПР LEGION

Справка по построителю моделей LEGION

Справка по API симулятора LEGION

Ознакомительные сведения об API симулятора LEGION

Справка по симулятору LEGION

Моделирование и визуализация

Bentley Посмотреть справку

Ознакомительные сведения о Bentley View

Анализ морских конструкций

SACS Close the Collaboration Gap (электронная книга)

Ознакомительные сведения о SACS

Анализ напряжений в трубах и сосудов

AutoPIPE Accelerated Pipe Design (электронная книга)

Советы новым пользователям AutoPIPE

Краткое руководство по AutoPIPE

AutoPIPE & STAAD.Pro

Завод Дизайн

Ознакомительные сведения об экспортере завода Bentley

Bentley Raceway and Cable Management Help

Bentley Raceway and Cable Management Readme

Bentley Raceway and Cable Management — Руководство по настройке управляемой конфигурации ProjectWise

Справка по OpenPlant Isometrics Manager

Ознакомительные сведения о диспетчере изометрических данных OpenPlant

Справка OpenPlant Modeler

Ознакомительные сведения для OpenPlant Modeler

Справка по OpenPlant Orthographics Manager

Ознакомительные сведения для менеджера орфографии OpenPlant

Справка OpenPlant PID

Ознакомительные сведения о PID OpenPlant

Справка администратора проекта OpenPlant

Ознакомительные сведения для администратора проекта OpenPlant

Техническая поддержка OpenPlant Support

Ознакомительные сведения о технической поддержке OpenPlant

Справка PlantWise

Ознакомительные сведения о PlantWise

Реализация проекта

Справка рабочего стола Bentley Navigator

Моделирование реальности

Справка консоли облачной обработки ContextCapture

Справка редактора ContextCapture

Файл ознакомительных сведений для редактора ContextCapture

Мобильная справка ContextCapture

Руководство пользователя ContextCapture

Справка Декарта

Ознакомительные сведения о Декарте

Структурный анализ

Справка OpenTower iQ

Справка по концепции RAM

Справка по структурной системе RAM

STAAD Close the Collaboration Gap (электронная книга)

STAAD.Pro Help

Ознакомительные сведения о STAAD.Pro

STAAD.Pro Physical Modeler

Расширенная справка по STAAD Foundation

Дополнительные сведения о STAAD Foundation

Детализация конструкций

Справка ProStructures

Ознакомительные сведения о ProStructures

ProStructures CONNECT Edition Руководство по внедрению конфигурации

ProStructures CONNECT Edition Руководство по установке — Управляемая конфигурация ProjectWise

Полное руководство для начинающих — Улучшение рисования

Как рисовать 3D

При рисовании один метод, который выше других, имеет тенденцию вызывать проблемы — рисование трехмерных фигур.Основные правила перспективы и рисования трехмерных фигур — это системы рисования, которые многим новичкам, как правило, трудно совершенствовать.

Как рисовать трехмерные фигуры. Рисуйте трехмерные фигуры, применяя основные правила линейной перспективы. Другие методы рисования, такие как системы изометрического и технического орфографического рисования, позволяют рисовать трехмерные формы. Затем эти принципы можно применить к более сложным формам.

Как рисовать трехмерные фигуры

В этом посте будет описано несколько способов, с помощью которых новичок может перейти от рисования простых базовых фигур к рисованию трехмерных рисунков в перспективе.

Какое оборудование вам нужно

Для создания трехмерного чертежа требуется несколько основных элементов оборудования. Вот основной список того, что вам нужно для начала.

Карандаш HB. Базовый карандаш HB — правильный выбор для рисования основных рекомендаций при создании чертежей в перспективе. С преимуществом возможности создавать направляющие без необходимости стирать и стирать.

Карандаш класса B. Более мягкое темное отверстие, встроенное в карандаш класса B, подходит для рисования более темных контуров на рисунках, в которых используется перспектива.

Чертежная доска. Доски для рисования — полезный элемент оборудования, поскольку они позволяют рисовать на поверхности под небольшим углом, что делает процесс создания рисунков и перспективы намного более комфортным.

Прозрачная линейка. Простая линейка из прозрачного пластика подойдет для создания технических чертежей. Убедитесь, что рисунок чистый, и что он не оставит следов на бумаге под ним и не испачкает направляющие карандаша, которые изначально были нарисованы.

Скрепки. Небольшое, но необходимое оборудование будет удерживать бумагу на месте при рисовании под любым углом.

.

Мой лучший выбор для рисования в перспективе

Как рисовать трехмерные фигуры

Основы рисования 2: Основы перспективы для создания трехмерных эскизов

Научитесь рисовать, опираясь на свое воображение, используя эти простые принципы и методы иллюстрации!

.

Как рисовать трехмерные рисунки

Многим людям сложно рисовать трехмерные фигуры, поэтому всегда рекомендуется практиковать необходимые ему навыки рисования, чтобы овладеть ими.Рисование основных форм и форм позволит уверенно рисовать более сложные формы. Самые правильные и неправильные формы в реальном мире — это базовые и трехмерные формы. Поэтому научиться рисовать эти формы и формы необходимо для прогресса в рисовании.

Это начинается с рисования одноточечной перспективы Куба.

Как и любая другая техника рисования, перспектива требует регулярных улучшений и профессионального мастерства.

.

Как рисовать основные 3D-фигуры?

Перед тем, как начать рисовать трехмерные фигуры, всегда полезно потренироваться в рисовании основных фигур, используя лист бумаги и карандаш, чтобы начать рисовать базовые фигуры для достижения этой цели.Итак, каковы основные формы?

Куб. Первая форма, которую я хочу объяснить, — это твердый куб. Чтобы начать рисовать куб, нарисуйте квадратную форму, убедившись, что все участки имеют одинаковую длину. Справа от куба проведите три диагональные линии. Соедините каждый из углов куба двумя линиями. Создайте трехмерный вид.

Как нарисовать куб

Второй метод, который я хочу объяснить, — это рисование прозрачного куба.Нарисуйте две квадратные формы, одна из которых нарисована поверх первой, чтобы создать трехмерный куб, и соедините углы вместе с помощью рисования. Создайте прозрачный куб.

Сфера. Начните рисовать простую трехмерную сферу. Можно использовать несколько подходов. Самый простой подход — обвести круглый объект светлым карандашом.

Альтернативный подход — нарисовать очертание сферы, чтобы с помощью циркуля нарисовать круг.Нарисуйте контур цилиндра и найдите его центральную точку.

Отмерьте полпути вниз и нарисуйте светлые точки с каждой стороны круга. Затем нарисуйте эллиптические кривые от одной точки к другой. Рисование эллипса в центре круга создаст трехмерную форму, на которой будут отражены тон и значение.

Чтобы придать рисунку ощущение трехмерной формы, нанесите карандашом тон и разделите круг на три темные зоны со средним тоном.

Цилиндр. Еще одна простая трехмерная фигура — это цилиндр. Для начала нарисуйте на бумаге эллиптическую овальную форму. Затем, используя искусственные линии, проведите две параллельные линии вниз по странице.

Чтобы нарисовать основание цилиндра, создайте изогнутую полуовальную форму. Чтобы добавить тон этому рисунку, нарисуйте карандашом три слабых направляющих. Начните добавлять темные участки поворота на левой стороне цилиндра.

Постепенно наносите тон с одной стороны формы на другую. Не забывайте снимать давление с карандаша при нанесении значения.

Прямоугольная призма . Прямоугольная призма похожа на куб. Для начала прорисовываем длинную красную прямоугольную форму. Нарисуйте по три диагональные линии из каждого угла, чтобы убедиться, что они одинаковой длины и расположены под одинаковым углом.

Чтобы завершить заказ прямоугольной призмы, соедините углы вместе, чтобы получить восемь трехмерных форм.

Призма. Есть несколько различных методов рисования призмы. Самый простой способ — нарисовать равносторонний треугольник на листе бумаги, убедившись, что все линии имеют одинаковую длину.

Затем нарисуйте линии до трех углов в левой части треугольника.

Этот метод создает простую трехмерную форму, напоминающую тюрьму. Призма представляет собой прозрачную форму, и чтобы передать ее прозрачность карандашом, вы можете нарисовать слабые линии, которые представляют затемненные края формы призмы.

Конус . Самый простой способ нарисовать трехмерный конус — сначала нарисовать V-образную форму. Переверните V-образную форму и затем соедините оба края изогнутой линией.Чтобы придать этому рисунку вид трехмерной формы, проведите линию внизу.

Мы нарисовали конус. Добавьте стоимости и затенения, разделив фигуру на три части. Слегка нарисуйте линию, идущую от вершины конуса до его основания.

Эти разделы будут состоять из трех частей: темного, среднего тона и светлого. Материнские и светлые участки, применяя эти тени и ценные области, придадут форме ощущение формы.

Что такое фигуры 2D и 3D?

2D-формы обладают сложными свойствами.Однако визуально 2D-формы кажутся плоскими, а 3D-фигуры — трехмерными.

Список характеристик 2D-фигур.

пл. Квадрат правильной формы с четырьмя углами и одинаковой длины, которые соединяются вместе. Чтобы начать рисовать квадрат, нарисуйте за вычетом прямых углов друг к другу, которые должны быть в углу.

Чтобы нарисовать простой квадрат, начните рисовать с тонких белых линий. Затем измерьте длину каждой из этих линий линейкой или стороной карандаша, убедившись, что она создает правильную точную форму.

Равносторонний треугольник. В отличие от квадрата, у которого четыре угла, у равностороннего треугольника их три. Подобно квадрату правильной формы, этот треугольник имеет

Круг. Рисунок круга — это, вероятно, формы, которые большинству новичков сложно нарисовать от руки. Все, что вам нужно, чтобы образовать круг, — это карандаш и лист бумаги.

Самый простой и легкий метод, который я рекомендую, — это провести непрерывную линию жидкости. Убедитесь, что рисование от руки и локтя сделает процесс рисования круга более расслабленным.

Круг также можно нарисовать более точно с помощью стандартного циркуля или обвести круговой объект, помещенный на бумагу.

Как вариант, круги можно рисовать карандашом от руки, используя меньшие карандашные отметки, которые при рисовании рядом друг с другом создают круг.

Прямоугольник . Те же методы, что и при рисовании квадрата, можно адаптировать для рисования прямоугольника. По сути, это квадрат с неравными сторонами.

Связанные посты для рисования в перспективе:

Как рисовать трехмерный рисунок?

Создание трехмерных чертежей никогда не бывает простым.При создании успешного трехмерного рисунка для создания удачного изображения потребуются основные принципы перспективы. Чтобы начать рисовать трехмерное изображение, вам необходимо изучить основы линейной перспективы и различные аспекты создания простого рисунка в перспективе.

Что такое рисунок в перспективе?

Одноточечная перспектива — это базовая линейная перспектива, использующая одну точку, в которой все линии сходятся в центральной точке.

Что такое линейная перспектива? Линейная перспектива — это упрощенный способ использования линейных линий для создания иллюзии глубины.Эту систему можно разделить на три конкретных метода.

Эта форма перспективы отлично подходит для рисования прямоугольных архитектурных структур, в отличие от естественных и неправильных предметов, таких как цветы и фигуры, которые не подходят для этого метода иллюстрации.

Одноточечная перспектива. Самая упрощенная система перспективы.

Линия горизонта. Линия горизонта в первую очередь определяет положение на изображении, где появляется линия горизонта.Низкие линии горизонта создают впечатление высоты, а высокие края создают иллюзию глубины.

Простое упражнение, которое может легко продемонстрировать этот принцип, — это наложение вырезанной рамки просмотра.

Это создаст у наблюдателя впечатление возвышенности, при этом внимание зрителя будет сосредоточено на том, что находится выше уровня глаз.

Это важная теория, используемая во всех приложениях с линейной перспективой, и новичку легко освоить, выполнив несколько простых упражнений по рисованию.

Точка исчезновения — это положение плоскости изображения, в котором все линии концентрируются в определенной точке, нарисованной выше или ниже линии горизонта.

Точка расстояния — это самая ближайшая точка на картинной плоскости, от которой непрерывная линия пересекает точку схода.

Чтобы нарисовать куб. Проведенная линия, проходящая от самого проксимального края формы и продолжающаяся после точки схода. Эта точка, которая отображает расстояние от объекта до точки схода, называется точкой расстояния.

Ракурс. Главный аспект перспективы состоит в том, что объекты кажутся меньше по мере удаления вдаль. Уменьшение ракурса — это процесс создания более коротких интервалов вдоль линии взгляда, когда они уходят вдаль.

При рисовании в перспективе рекомендуется использовать слабо прорисованные линии. Кроме того, при рисовании линий используйте прозрачную линейку и доску для рисования.

Чтобы начать рисовать в одноточечной перспективе, сначала нарисуйте горизонтальную линию на листе A4.Расположите бумагу горизонтально в альбомном формате, так как это создаст сбалансированную композицию.

Рисует линию горизонта выше или ниже центральной области страницы. Но никогда точно в центре. Очень важно сделать это правильно, так как это будет определять уровень глаз.

Рисование линии горизонта в верхней половине страницы заставит фигуры появиться выше. Если линия горизонта проведена ниже центра страницы или в центральной нижней половине страницы, фигуры истории появятся под наблюдающим человеком.

Затем установите точку схода. Нарисуйте его в любом месте страницы, в верхней половине листа бумаги. Точка схода имеет решающее значение, поскольку все линии на странице будут встречаться и сходиться в этой центральной точке.

После того, как вы нарисовали точку схода, вы будете готовы начать рисование в перспективе.

Как нарисовать плавающий куб?

Наиболее доступная форма перспективы для рисования трехмерных фигур — это одноточечная перспектива.

Рисование плавающего куба — отличный выбор для рисования этим методом.Куб — это форма правильной формы, что делает его идеальным для создания простого трехмерного рисунка в космосе. Это также правильный выбор для новичка или новичка, который может не понимать правил перспективы.

  • Проведите линию горизонта поперек страницы.
  • Нарисуйте точку схода под ним, чтобы куб, который вы собираетесь нарисовать, ощущал пространство и высоту.
  • Самый простой способ нарисовать куб — это слегка нарисовать на странице правильный квадрат.
  • Затем нарисуйте правильную квадратную форму и из каждого отдельного угла нарисуйте слабые линии, которые сходятся в точке схода.
  • Слева от квадрата проведите вертикальную линию сверху вниз. Затем нарисуйте горизонтальную линию, соединяющую вертикальный угол, создавая дальний край куба, который будет казаться укороченным.
  • Найдите все углы слева от куба и нарисуйте слабые линии, которые соединяют линии предыдущего этапа, превращая плоский квадрат в куб, плавающий в пространстве.
  • Нанесение тона на стороны куба и под ним улучшит его внешний вид до парящего в космосе куба.

Учимся рисовать перспективный куб?

Рисование куба в перспективе — простой и эффективный способ создать иллюзию трехмерных фигур на плоском листе бумаги.Научившись рисовать основные формы и формы в перспективе, вы сможете рисовать более сложные формы. Если вы испытываете трудности с рисованием удачных рисунков в перспективе, прочтите мой пост: Почему трудно учить перспективу?

Чтобы нарисовать куб в перспективе, самый простой способ рисования в перспективе от руки — это нарисовать обычный плоский квадрат.

При рисовании в перспективе рекомендуется использовать слабо прорисованные линии.Кроме того, используйте прозрачную линейку и доску для рисования, которые помогут вам в рисовании.

Чтобы начать рисовать в одноточечной перспективе, сначала нарисуйте горизонтальную линию на листе A4. Я советую вам размещать бумагу горизонтально в альбомном формате, что позволит вам создать более удачное изображение.

Проведите линию горизонта по центру страницы, но не точно по центру.

Четыре примера: если линия горизонта проведена в верхней половине страницы, фигуры появятся над вами.Если линия горизонта проведена ниже центра страницы или в центральной нижней половине страницы, фигуры истории появятся под наблюдающим человеком.

Затем вам нужно будет установить точку схода в любом месте страницы, но я предлагаю вам нарисовать ее в верхней половине листа бумаги для этого рисунка. Нарисуйте произвольно отметку неисправности вверху страницы.

Точка схода имеет решающее значение, поскольку все линии, которые вы рисуете на странице, будут встречаться и сходиться в этой центральной точке.

Как только точка схода будет нарисована, вы будете готовы начать рисование в перспективе.

Как нарисовать куб в двухточечной перспективе?

Двухточечная линейная перспектива может улучшить качество вашего трехмерного рисунка, придав ему глубину, пространство и визуальный интерес. Чтобы создать простой трехмерный куб с использованием двухточечной перспективы.

Первый шаг очень похож на рисование с использованием одноточечной перспективы в том, что вам нужно будет нарисовать и установить линию горизонта.По сути, это точка на рисунке, где небо встречается с землей.

Далее, поскольку это рисунок в двухточечной перспективе, мы нарисуем две точки на линии горизонта. Тем не менее, точки схода могут быть отмечены в любом месте линии, но не отмечайте их слишком близко друг к другу, поскольку это значительно усложнит рисование на более позднем этапе.

На простейшем примере куба первый этап — нарисовать угол куба. Затем проведите линию от каждого конца угла до точки схода линии горизонта.Затем повторите тот же процесс на противоположной стороне угла, с двумя линиями на каждом конце, проведенными от точки схода.

Следующий этап — провести две вертикальные линии, обозначающие концы куба. Если вы рисуете слабыми линиями, вы должны увидеть в космосе то, что выглядит как сплошной куб. Однако в этом рисунке можно пойти дальше.

Важно провести дополнительные линии, представляющие дальнюю сторону куба. Это позволяет показать обратную сторону куба.

Система рисования с использованием двухточечной перспективы может быть расширена путем рисования кубов с нескольких точек обзора. Например, чтобы нарисовать куб внизу, линия горизонта повторяет тот же процесс. Однако нарисуйте край куба под линией горизонта и следуйте точно такому же процессу.

На чертеже куба ниже линии горизонта будет открыта верхняя часть куба, что добавит к вашему чертежу другое измерение.

Чтобы нарисовать сплошной куб над линией горизонта, вам снова нужно будет выполнить тот же процесс рисования в верхнем углу куба над линией горизонта.Научиться рисовать куб с разных точек зрения — отличный способ научиться рисовать перспективу.

Снова вам нужно будет нарисовать две вертикальные линии, которые указывают дальние углы куба, и провести линии от концов этого угла, которые сходятся в точке схода. Этот рисунок обнажит нижнюю половину куба и обнажит нижнюю часть формы куба.

Я рекомендую вам попрактиковаться в рисовании куба над и под точками схода, поскольку это отличный способ развить ваше понимание точек зрения, касающихся живописной композиции.Рисование кубов над линиями горизонта увеличивает восприятие высоты в линейной перспективе, поскольку рисование ниже линии горизонта увеличивает ощущение глубины.

После того, как вы овладеете основами двухточечной перспективы, я рекомендую вам попробовать более продвинутый рисунок такой улицы, имеющей городской смысл. Щелкните здесь, чтобы прочитать мой пост: Как нарисовать городскую улицу шаг за шагом.

Каковы три типа перспективы?

Все три типа линейной перспективы используют линию горизонта и точки схода для создания изображений.

  • Одноточечная перспектива: одна точка схода
  • Двухточечная перспектива: две точки схода
  • Трехточечная перспектива: три точки схода

Как нарисовать трехмерную фигуру в трех точках Перспектива.

Три точки в виде линейной перспективы. Которая использует три точки схода. Рисунки с трехточечной перспективой обычно рисуют для изображения верхней или нижней части конструкции, такой как здание или город.

Для начала рисования. Нарисуйте линию горизонта вверху листа с двумя точками схода: одна справа и одна слева.

Третья точка должна быть отмечена внизу страницы. Далее нарисуйте отметку в центре страницы. Этот знак представляет собой угол куба. Затем нарисуйте слабую линию, которая соответствует точке схода в левой части страницы. Повторите этот процесс с точкой схода справа.

Отметьте точку на линии слева и справа.Повторите процесс и нарисуйте две слабые линии, которые сходятся в точках схода слева и справа. Это создаст прямоугольник в перспективе.

Прогресс нарисуйте три линии от углов каждой из ближайших точек на этом прямоугольнике. Их нужно нарисовать так, чтобы они встречались с точкой схода внизу страницы.

Вернитесь к точкам схода вверху страницы. Нарисуйте линию, которая пересекает ближний угол куба в правой части страницы.

Мои любимые ресурсы для рисования

Общие курсы рисования. Мне очень нравится Udemy , если вы хотите развить свои знания в области техники рисования. Udemy — отличный выбор благодаря широкому спектру творческих курсов и отличной политике возврата средств. У них часто есть ежемесячные скидки для новых клиентов, которые вы можете проверить здесь. Воспользуйтесь моей ссылкой .

Эскизы и коллаж. Взгляните на созданный мной ресурс для создания эскизов. Воспользуйтесь ссылкой .

Проко. Один из моих любимых учителей, который превосходит преподавание анатомии и рисунка.Курс Prokos разбивает рисунок человеческого тела на простые для понимания компоненты, помогающие новичку добиться быстрого прогресса. За это Проко мне очень нравится.

Художественные мольберты . Один из моих любимых способов рисовать — использовать мольберт, который развивает навык рисования на вертикальной поверхности. Мольберт в рамке H — это отличный вертикальный мольберт, позволяющий добавить разнообразия стилю и типу пометок, которые вы создаете при использовании доски для рисования.

Чтобы увидеть все мои самые свежие рекомендации, ознакомьтесь с этим ресурсом , который я сделал для вас.

Геометрия

Геометрия — это всего фигур и их свойства.

Если вам нравится играть с объектами или рисовать, то геометрия для вас!

Геометрию можно разделить на:


Плоская геометрия — это плоские формы, такие как линии, круги и треугольники … формы, которые можно нарисовать на листе бумаги


Solid Geometry — это трехмерные объекты, такие как кубы, призмы, цилиндры и сферы.

Совет: попробуйте нарисовать некоторые формы и углы по мере изучения … это поможет.

Точка, линия, плоскость и твердое тело

Точка не имеет размеров, только позиция
Линия одномерная
Плоскость двухмерная (2D)
Тело трехмерное (3D)

Почему?

Почему мы делаем геометрию? Чтобы открывать закономерности, находить площади, объемы, длины и углы, а также лучше понимать мир вокруг нас.

Плоская геометрия

Плоская геометрия — это все о формах на плоской поверхности (например, на бесконечном листе бумаги).




Полигоны

Многоугольник — это двумерная фигура, состоящая из прямых линий. Треугольники и прямоугольники — это многоугольники.

Вот еще несколько:

Круг

Теоремы о круге (расширенная тема)

Символы

В геометрии используется много специальных символов.Вот вам краткая справка:

Геометрические символы

Совпадающие и похожие

Уголки

Типы углов


Использование инструментов для рисования

Преобразования и симметрия

Преобразований:

Симметрия:


Координаты

Более сложные темы по геометрии плоскости

Пифагор

Конические секции

Теоремы о круге

Центры треугольника

Тригонометрия

Тригонометрия — отдельная тема, поэтому вы можете посетить:

Твердая геометрия

Solid Geometry — это геометрия трехмерного пространства, в котором мы живем.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *