Создание 3д модели в Компасе
Компас 3д заточен под осуществление твердотельного моделирования. В нем без особых проблем можно создать детали и изделия практически любой сложности. Как говорится, легче один раз увидеть на примере, чем сто раз услышать, поэтому в текущей статье наглядно разберем создание 3д модели в Компасе на примере примитивов: цилиндра и конуса.
- создание 3д модели в компасе
Благодаря дружелюбному интерфейсу Компаса, во время работы присутствует фактор вариативности. Иными словами, одну и ту же операцию можно выполнить разными способами с одинаковым успехом. Поэтому в данной статье будет представлен наиболее классический способ построения примитивов.
Как сделать цилиндр в 3д Компасе ?
Самый первый примитив для построения — цилиндр. При его построении научимся создавать эскизы и пользоваться инструментом выдавливания для создания тела.
Создание эскиза цилиндра в Компасе
При создании новой 3д модели в Компасе перед лицом пользователя возникает пустой экран с сеткой координатных осей и базисных плоскостей (рис. 1) с началом в точке с нулевыми координатами. Относительно нуля рекомендуется создавать детали, располагая их так, чтобы какая-либо из базисных осей была осью симметрии. Возьмем во внимание пару фактов:
- Принято, что по оси Z (синяя) закладываются размеры высот, поэтому вдоль нее будет вытянут будущий цилиндр.
- В плоскости XoY (синяя) обычно закладывается базовая кромка разрабатываемой детали. Именно в этой плоскости будет создан эскиз основания цилиндра (окружность).
Чтобы создать эскиз в Компасе нужно выделить плоскость, на которой будет осуществляться черчение, выбрать вкладку «Инструменты эскиза» — «Окружность» (рис. 2), так как основание цилиндра именно эта фигура. После нажатия инструмента построения окружности, экран Компаса специально повернется так, что плоскость для эскиза будет параллельна плоскости экрана. Окружность строится из своего центра, поэтому после нажатия, нужно щелкнуть в точку с нулевыми координатами, инструменты автопривязки Компаса помогут с этим справиться. Затем в левом окне параметров нужно указать диаметр или радиус (рис. 3). Чтобы завершить построение, нужно просто щелкнуть в рабочем поле.
После вышеописанных манипуляций получилась окружность с центром в нулевой координате, лежащей в горизонтальной плоскости XoY (рис. 4). Чтобы выйти из режима эскиза, нужно нажать на зеленую кнопку справа вверху экрана.
Создание поверхности цилиндра в Компасе
Создание 3д модели в Компасе не обходится без операции создания поверхности. Реализовать это можно совершенно по разному, но так как в рамках урока рассматривается цилиндр со сплошным наполнением, то для его создания лучше всего использовать инструмент «Выдавливание» (рис. 5). После нажатия на кнопку следует выбрать контур эскиза, построенный в прошлой главе, после чего появится предпросмотр цилиндра с высотой выдавливания в 10 мм, выставленного по умолчанию (рис. 6). Изменить это значение, а так же направление выдавливания можно на панели параметров слева. Выставим расстояние в качестве примера 150 мм, после чего нажимается зеленая галочка (рис. 7).
Таким образом получилось создать 3д модель цилиндра в Компасе.
Инструмент «Вырезать выдавливанием» в Компасе
При построении цилиндра в Компасе использовался инструмент «Выдавливание», существует так же и противоположный по действию, но одинаковый по сути механизм построения поверхностей — «Вырезать выдавливанием». Его уже использовали при построении отверстий в другой статье, а в текущем примере можно показать, что этот инструмент годится для создания полостей.
Представим, что цилиндр, построенный выше — корпус стакана. Чтобы создать углубление, нужно на верхней грани цилиндра создать эскиз окружности с диаметром поменьше (рис. 7). Не снимая выделения с эскиза, воспользоваться кнопкой «Вырезать выдавливанием» и указать значение в 140 мм в окне параметров (рис. 8). В итоге получается цилиндр с цилиндрическим вырезом (рис. 9).
Как построить конус в Компасе 3D?
Конус можно построить принципиально по иному, нежели цилиндр, используя так же инструменты эскиза и инструмент «Элемент вращения». Как я уже отмечал выше, при построении моделей есть возможность использования разных подходов и инструментов, ведь цилиндр можно построить точно так же. Но в данном примере рассмотрим, как построить конус в Компасе 3D.
У конуса ось вращения проходит от вершины к центру окружности-основания, соответственно эти две точки будут располагаться на оси Z, причем основание с центром в нулевой координате и в плоскости XoY.
Для начала в плоскости ZoX нужно создать эскиз половинки конуса в его сечении по центру (рис. 10). Затем выбрать инструмент «Элемент вращения» (рис. 11), при этом в параметрах построения указать ось, относительно которой будет вращаться эскиз, в данном случае — oZ (рис. 12). При нажатии на зеленую галочку, цилиндр будет построен (рис. 13).
Таким образом, в текущей статье были рассмотрено создание 3д модели в Компасе на примере построения таких примитивов как цилиндр и конус с использованием эскизов для построения и инструментов выдавливания, выреза выдавливанием, вращения. Это базовые приемы для создания простейших моделей в Компасе.
Поделиться ссылкой:
ПохожееКак сделать развертку в компасе
В предыдущих уроках рассматривалось создание листового тела. Сегодня поговорим о том, как сделать развертку в компасе, в том числе как сделать развертку конуса, обечайки и гнутой детали.
Как сделать развертку в компасе
Развертка позволяет определить расход материала для создания детали, в автоматическом режиме рассчитать расстояния до линий сгиба, начертить их и поставить размеры. Удобно пользоваться разверткой и для создания раскроя на лазерную, абразивную или плазменную резку. Напомню, что для получения развертки на чертеже, необходимо сделать 3 этапа:
— Создать листовое тело в компасе 3D
— Задать параметры развертки.
— Сделать развертку в компасе на чертеже.
Задаем параметры развертки. Для этого, в инструментальной панели листового тела, находим соответствующую команду. На картинке кнопка команды обозначена цифрой 2.
Вся деталь выделяется красным цветом, необходимо только выбрать плоскость, относительно которой будет происходить сгиб. Эта плоскость останется на своем месте при развертке. Задание параметров заканчивается подтверждением выбора. При необходимости, параметры задаются и изменяются любое количество раз, деталь будет разворачиваться последним заданным вариантом. Для изменения условий разворачивания нужно просто повторить задание сначала.
Кнопка развертки стала активной, при нажатии на нее, сгибы детали разгибаются.
При включенном режиме развертки, кнопка выделяется желтым цветом, при выключенном режиме, выделение кнопки пропадает. Требуется развернуть деталь, затем свернуть и сохранить. Деталь готова к созданию чертежа развертки.
Для обечайки, конуса, уголка, швеллера и прочих гнутых и вальцованных листовых тел, развертка делается одинаково – достаточно только выбрать плоскость, развернуть, свернуть и сохранить.
У вальцованной детали вместо плоскости выбирается поверхность цилиндра (конуса).
На развертке нельзя размещать эскиз, нельзя делать отверстия. Если требуется сделать отверстие или вырез в разогнутом состоянии, то нужно воспользоваться не разверткой, а операцией «Разогнуть», после выполнения необходимых действий, деталь нужно согнуть, воспользовавшись соответствующей операцией.
Сохраненная деталь с заданными параметрами развертки, позволяет сделать развертку в компасе на чертеже. На все выполнение всех действий потребуется не более пары минут.
На этом урок закончен. Ниже, в комментариях, можно задать интересующие Вас вопросы и посмотреть другие, не менее интересные уроки.
Интересные темы САПР
Построение простой детали в КОМПАС 3-D
По просьбам трудящихся повторяем тотже цикл постов про 3D моделирование, только в КОМПАС 3D.Ну… подарочный КОМПАС 3-D V16 Home руки ещё не дошли скачать, но пост уже родился. Использована версия 12 LT, так что прошу палками, экструдерами и прочим не кидаться :)… хотя… можно покидаться принтерами и расходным материалом ))))))))))))))))))))))))
И так… идём по стопам того, что уже моделировалось, а именно – построение простой детали (посты первый, второй, третий) методом разметки чертежа (эскиза).
Создаём новый документ КОМПАС 3D – «Деталь»:
Выберем соответствующий пункт на панели инструментов «Геометрия»:
Или в главном меню: Инструменты – Геометрия – Вспомогательные прямые – Вспомогательная прямая: Отметим начало координат перекрестием из вертикальной и горизонтальной вспомогательных прямых: Скопируем вертикальную прямую на 20мм вправо. Для этого выделите вертикальную прямую, затем выберите команду «Копия указанием» на панели инструментов «Редактирование»: Или выберите пункт главного меню Редактор – Копия – Указанием: Укажите базовую точку в начале координат (хотя это и не принципиально): А в строке параметров операции укажите величину смещения по оси X – 0, а по оси Y – -20мм:Скопируем вновь созданную прямую в противоположном направлении на12мм. Её же скопируем на 10мм, а затем результат скопируем вправо на 1мм:
Обратите внимание, что размеры ставить ненужно!!!Скопируйте горизонтальную прямую на 5, 11, 12 и 15мм вверх:
Построим наклонную прямую, определяющую границу конуса от сверла, проходящую через точку пересечения линий: Введём значение угла 30 градусов:Выполним обводку контура нашего эскиза при помощи команды «Непрерывный ввод объектов», расположенной на панели инструментов «Геометрия»:
Тоже самое можно было бы сделать и при помощи команды «Отрезок», однако в данной ситуации, когда необходима серия отрезков, построенных по узлам, то воспользуемся непрерывным вводом: Для удобства нарисуем осевую линию. Для этого выберите команду «Отрезок» Проведите его вдоль нижней горизонтальной линии: В появившейся всплывающей панели выберите тип линии «Осевая»: Завершите работу с эскизом нажатием кнопки «Эскиз»: В пространстве модели появится изображение только что созданного эскиза: На панели инструментов «Редактирование детали» выберите команду «Операция вращения»: Или ту же самую команду выберите в менюПодтвердите создание операции. В окне модели отобразится результат:
Для создания второго эскиза выберите плоскость боковой торцевой грани и нажмите кнопку «Эскиз»: Сориентируем вид так, чтобы оси заняли своё нормальное положение: При помощи команды «Спроецировать объект» Спроецируйте торцевую грань кликом на неё.Постройте вдоль полученной линии отрезок, как показано на рисунке:
Выделите отрезок и на всплывающей панели выберите команду «Симметрия»: Укажите две точки, определяющие ось симметрии: Результат представлен ниже: При помощи команды «Усечь кривую»: Обрежьте лишнюю часть спроецированной окружности, чтобы осталась только крышечка над треугольником: Завершите работу с эскизом при помощи кнопки «Эскиз» Сразу же создадим фаски. Для этого на панели инструментов «Редактирование детали» выберите команду «Фаска»: В строке параметров укажите параметры фаски 1х45: И укажите на большую цилиндрическую поверхность: Завершите работу с командой нажатием кнопки в строке параметров или комбинацией клавиш «Ctrl+Enter» на клавиатуре. Результат представлен ниже: При помощи команды «Вырезать выдавливанием» Вырежьте созданный эскиз «Через всё»: Результат представлен ниже: Скопируем полученный вырез. Для этого выберите команду «Массив по концентрической сетке» на панели инструментов «Редактирование детали»: Укажите на операцию «Вырезать элемент выдавливания» в дереве модели или укажите на любую грань полученного выреза непосредственно в дереве модели. Перейдите на вкладку «Параметры» строки параметров операции: Выделите пиктограмму и укажите на большую цилиндрическую поверхность. Тем самым определится ось вращения массива. Укажите значение N2 равное 96 и завершите работу с командой. Результат представлен ниже: Для красоты можно добавить фаску 2х45 градусов на переднем ребре: Обратите внимание, что это не единствено возможный способ построения данной, да и любых других деталей. Позже рассмотрим другой способ.Читать «КОМПАС-3D для студентов и школьников. Черчение, информатика, геометрия» — Большаков Владимир Павлович — Страница 35
На рис. 12.47 показаны эскизы для создания цилиндра, конуса и сферы при использовании команды Операция вращения.
Для создания тел вращения можно применять и другие формообразующие операции. На рис. 12.48 показаны эскизы для создания цилиндра при использовании команд Выдавливание, По сечениям, Кинематическая.
12.6.1. Особенности использования операции вращения
Очевидно, что Операция вращения наиболее удобна для создания тел вращения. Эскиз для создания элемента вращения должен подчиняться следующим основным правилам:
□ ось в эскизе должна быть одна и изображена отрезком со стилем
□ в эскизе может быть один или несколько контуров;
□ все контуры должны лежать по одну сторону от оси вращения;
□ ни один из контуров не должен пересекать ось вращения;
□ если контур один, он может быть разомкнутым или замкнутым;
□ если контуров несколько, все они должны быть замкнуты.
Остановимся на характеристиках элемента вращения. Если контур в эскизе не замкнут, возможны два варианта построения элемента вращения: Сфероид и Тороид.
При построении сфероида концы контура проецируются на ось вращения. Построение элемента производится с учетом этих проекций. В результате получается сплошной элемент.
При построении тороида вращается только контур в эскизе. К получившейся поверхности добавляется слой материала. В результате получается тонкостенный элемент — элемент с отверстием вдоль оси вращения. Параметры тонкой стенки могут быть заданы.
При создании элемента вращения можно задать направление и угол вращения эскиза.
12.6.2. Построение моделей по параметрам сечений
Построение 3D-моделей простых тел вращения по их параметрам не является для большинства очень увлекательной задачей из-за ее простоты. Рассмотрим примеры.
Пример 12.10
Условие. Построить модель сферы, у которой сечение, отстоящее на 12 мм от центра, имеет радиус, равный 8 мм.
Решение. На рис. 12.49, а показаны вспомогательные построения, которые необходимо выполнить в эскизе для построения дуги указанного знаком «*» радиуса, а также модель сферы с заданным сечением.
Пример 12.11
Условие. Построить модель цилиндра высотой 25 мм, описанного вокруг правильной пятиугольной призмы. Основание призмы описано вокруг окружности с радиусом 10 мм.
Решение. На рис. 12.49, б показан цилиндр и пятиугольник, который первоначально строится в эскизе, после чего вокруг него описывается окружность. Очевидно, что далее достаточно выдавить эскиз на заданное расстояние.
Пример 12.12
Условие. Построить модель конуса, у которого радиус основания равен 10 мм, а сечение, проходящее через вершину конуса и хорду длиной 15 мм, имеет боковую сторону длиной 20 мм.
Решение. На рис. 12.49, в показан эскиз, в котором первоначально строится сечение по заданным параметрам. Поворот сечения вокруг хорды позволяет найти положение вершины конуса. Далее изображается отрезок (образующая), вращение которого вокруг оси позволяет создать модель конуса. Показанный на рис. 12.49, в конус содержит заданное в условии сечение.
12.6.3. Определение параметров касающихся геометрических тел
В последующих примерах определим основные параметры касающихся геометрических тел, которые позволят, используя рассмотренные ранее приемы, построить соответствующие модели.
Пример 12.13
Условие. Определить высоту тетраэдра, описанного вокруг цилиндра с диаметром и высотой 10 мм. Для построений использовать проекции вспомогательного тетраэдра.
Решение представлено на рис. 12.50.
1. Используя команду Многоугольник, опишите вокруг окружности правильный треугольник.
2. Из вершины треугольника проведите отрезок 12. Точка 2 должна быть построена на уровне верхней грани цилиндра.
3. Через точку 2 проведите отрезок 34, параллельный боковому ребру вспомогательного тетраэдра. Концы отрезка необходимо выровнять до соответствующих осей.
4. Постройте вспомогательный отрезок 45. Точка 5 должна быть расположена на продолжении горизонтальной оси, проходящей через центр окружности.
5. Постройте фронтальную и горизонтальную проекции тетраэдра. Нанесите размер, определяющий высоту тетраэдра.
Пример 12.14
Условие. Определить высоту тетраэдра, описанного вокруг правильной шестиугольной призмы. Расстояние между противоположными гранями призмы — 10 мм. Для построений использовать проекции вспомогательного тетраэдра (рис. 12.51, а).
Решение приведено на рис. 12.51, б.
1. Через точки 1 и 2 проведите отрезок 34, параллельный боковому ребру вспомогательного тетраэдра. Концы отрезка необходимо выровнять до соответствующих осей. Постройте треугольник, описанный вокруг горизонтальной проекции призмы.
2. Из вершины треугольника проведите отрезок 12. Точка 2 должна быть построена на уровне верхней грани призмы.
3. Через точку 2 проведите отрезок 34, параллельный боковому ребру вспомогательного тетраэдра. Концы отрезка необходимо выровнять до соответствующих осей.
4. Постройте вспомогательный отрезок 45. Точка 5 должна быть расположена на продолжении горизонтальной оси, проходящей через центр шестиугольника.
5. Постройте фронтальную и горизонтальную проекции тетраэдра. Нанесите размер, определяющий высоту тетраэдра.
Пример 12.15
Условие. Определить высоту тетраэдра, описанного вокруг куба с ребром, равным 10 мм. Для построений использовать проекции вспомогательного тетраэдра.
Решение представлено на рис. 12.51, в.
1. Через точки 1 и 2 проведите отрезки 34 и 35, параллельные ребрам вспомогательного тетраэдра.
2. Используя команду Окружность, касательная к 3 кривым, в треугольник 345 впишите вспомогательную окружность.
3. Через центр окружности проведите вертикальный отрезок.
4. Из вершины треугольника проведите отрезок 36. Точка 6 должна быть построена на уровне верхней грани куба.
5. Через точку 6 проведите отрезок 78, параллельный боковому ребру вспомогательного тетраэдра. Концы отрезка необходимо выровнять до соответствующих осей.
6. Постройте вспомогательный отрезок 89. Точка 9 должна быть расположена на продолжении горизонтальной оси, проходящей через центр окружности.
7. Постройте фронтальную и горизонтальную проекции тетраэдра. Нанесите размер, определяющий высоту тетраэдра.
Пример 12.16
Условие. Дан тетраэдр, у которого грань вписана в окружность диаметром 40 мм. Вписать в тетраэдр геометрические тела высотой 15 мм. Определить параметры оснований вписанных геометрических тел:
□ цилиндра;
□ усеченной шестиугольной призмы;
□ четырехугольной призмы.
Решение. На рис. 12.52 показаны прямоугольные проекции пирамиды и вписанных в пирамиду заданных тел. Знаком «*» отмечены искомые величины, определенные в результате построений и измерений. На первом этапе строятся проекции треугольника, принадлежащего поверхности пирамиды, которого касаются верхние грани вписанных тел. Далее в горизонтальную проекцию построенного треугольника вписывается верхняя грань соответствующего тела. На рис. 12.52, в показан вспомогательный квадрат со стороной 20 мм, с помощью которого строится горизонтальная проекция вписанной призмы.
Вольхин Константин Анатольевич (6 марта 2019 г. 13:54) | Здравствуйте Ольга Львовна! Мы подобные задачи решаем несколько проще. Если из сферы вычесть цилиндр, будет сфера с отверстием, а потом добавить цилиндр, как новое тело, то на чертеже будут и два тела с учетом видимости и линия их пересечения. С уважением К.А. Вольхин |
Хейфец Александр Львович (6 марта 2019 г. 18:41) | Ольга Львовна, здравствуйте. И все-таки, как проще и элегантнее эти задачи решаются в AutoCAD’e. У меня в курсе НГ (точнее его эквиваленте), студенты выполняют КГЗ, в котором получают 7 индивидуальных задач. В каждой задаче они должны: 1. Построить объекты в пересечении булевыми операциями, 2. Извлечь линию пересечения на свободное место и показате «ее во все красе», 3. Построить три проекции полученных в пересечениии тел, конечно проекции в проекционной связи, с соблюдением типов линий, толщины, фактически, чертеж. 4. Привести краткий анализ задачи, указав: какие тела даны, какой порядок имеют линии пересечения в пространстве и в проекциях. 5. В задаче на частные случае (а одна из них именно такая), привести соответствующую теорему, а при защите работы в файле указать, что в пересечении получилась коника, например, эллипс, и компьютер должен это подтвердить своим сообщением. 6. Каждая работа со всеми приведенными построениями офомляется в отдельном файле, учитыывется композиционное и цветовое решение. 7. Четыре задачи параллельно решают методами НГ, крандаш-бумага, используя свое компьютерное решение как узаконенную шпаргалку. Все работы (7+4=13 распечаток) предъявляются в альбоме с титульным листом. Подчеркиваю, что это одно из трех заданий семестра по моему курсу НГ (его эквиваленту). Это задание я даю уже 10-15 лет. О них и двух других рассказывал в своих статьях и докладах на этой конференции. С уважением. А.Л. Хейфец.
|
Носов Константин Григорьевич (7 марта 2019 г. 22:24) | Добрый день! Возможно я не понял цели доклада и лезу не в свое дело, но осмелюсь предложить метод попроще… В КОМПАС-3D нахождение линии пересечения двух тел/(набора поверхностей) выполняется в 3 действия, в файле формата «Деталь»: 1. Создать тело 1, например цилиндр. 2. Создать тело 2, например сферу. При этом активировать создание нового тела, а не объединение с предыдущим. 3. Активировать команду «Кривая пересечения» (название в версии 17, в старой версии не помню как называется, но такая команда тоже есть). (раскрасить, по вкусу, каждое тело и кривую пересечения)
При необходимости создания чертежа просто создаем ассоциативные виды с модели и в параметрах вида активируем видимость кривых и «показывать невидимые линии». |
Дербенева Ольга Львовна (8 марта 2019 г. 11:02) | Добрый день, уважаемые Константин Анатольквич, Константин Григорьевич и Александр Львович! Спасибо за живой и отклик на мой небольшой доклад. Использование любого ПО при решении задач графического характера всегда предполагает многовариантность методик. И Ваши методы — подтверждение этому. По тому, как пользователь владеет продуктом, возрастает число вариантов решения. Судя по быстрому отклику на мой доклад- Вы все ( а с Александром Львовичем мы давние знакомые) продвинутые пользователи. Еще раз большое спасибо, С огромным уважением ко всем, Дербенева |
Хейфец Александр Львович (8 марта 2019 г. 13:08) | Ольга Львовна, Ваша реплика, что мы давно знакомы, навеяла мне воспоминание о конференции в нашем ЮУрГУ 2007 года. Эта была самая массовая конференция на моей памяти. Собралось 120 чесловек. У меня богатый архив этой конференции — я за многое отвечал. В частности, выпустил 2х томный сборник трудов (издать в одном томе не смогли — переплет разваливался, на обложках — мои рисунки, по рисункам была конкуренция со А.М. Швайгером). А какой был банкет, и есть фото всех на нем! На снимках вижу Вас, Ольга Львовна, в окружении молодого С.И. Роткова, В.И. Вышнепольского, покойных В.И. Якунина, Р.М. Сидорука, В.Я. Волкова. Напомню, организовала все наша В.С. Дукмасова. Да, было время…. А если нужны фото нас-вас молодых, обращайтесь, вышлю. С уважением. А.Л. Хейфец.
|
Носов Константин Григорьевич (8 марта 2019 г. 20:53) | Констатин Анатольевич! По вашей методике не будет виден очерк сферы, на видах сверху и слева, что противоречит условиям задачи Ольги Львовны… Или я чего-то не понимаю? На моем примере также пропала/отсутствует невидимая часть очерка цилиндра: |
Хейфец Александр Львович (8 марта 2019 г. 22:03) | Константин Григорьевич, Константин Анатольевич позвольте и мне поучаствовать в обсуждении, хотя я работаю в AutoCAD’е. На мой взгляд в приведенных изображениях (и у Вас, Константин Григорьевич, и у Ольги Львовны) есть неправильное применение штриховой линии. По нашим канонам — это линия невидимого контура. Невидимого, но существующего. Как я иногда говорю студентам, это те линии, которые можно «мысленно потрогать». Однако на профильной проекции Вашего примера штриховая линия применена для контура, поглощенного при объединении тел. Я это считаю ошибкой. AutoCAD здесь линию не строит, поскольку ее нет. Она исчезла в результате объединения тел. Я предлагаю студентам в своих работах после AutoCAD’а добавить такие удаленные линии, отобразив их тонкой сплошной линией как исходный очерк. Когда-то у нас на кафедре была дискуссия на эту тему. Часть наших коллег продолжает строить все линии штриховыми, независимо от того исчезла она или осталась. Так ведь проще. Именно так примеры представлены и на наших кафедральных стендах, выполненные в далекие годы: все штриховыми. Я категорически против этого упрощенного подхода. Разделение линий на исходные (тонкие сплошные ) и возникшие в пересечении (штриховые) существенно повышает наглядность проекций и требует большего понимания от студента. В базовых учебниках (только что посмотрел учебники: Н.Ф. Четверухин, С.А. Фролов, Ю. И. Короев) — все так же. Однако есть учебники (они передо мной) даже весьма уважаемых авторов, где все показано штриховыми. Тот же подход должен быть и в задаче на пересечение линий с телами. Часто линии, расположенные внутри тел, показывают штриховыми, а следуя приведенной логике внутренняя часть лиий д.быть показана сплошной тонкой. Что Вы об этом думаете? С уважением. А.Л. Хейфец
|
Носов Константин Григорьевич (9 марта 2019 г. 10:19) | Александр Львович, здесь (в моих картинках) разночтение лишь в оформлении — нужную линию «забыл/поленился» изменить на тонкую (два клика мышкой), но… (см. далее). И, соглашусь, что здесь надо понимать, что показываем — существующий контур или «вроде как тут бывший». Но само решение задачи зависит от цели и используемых объектов. Если цель показать объединение тел, то да… Вы правы. А если цель показать персечение поверхностей, не объединенных тел, а взаимопересекающихся, со всеми вытекающими, то задача Ольги Львовны имеет место быть. В данном случае внутри контура одной поверхности существует контур другой поверхности — поэтому он, вроде как, должен быть показан штриховой. |
Горнов Александр Олегович (9 марта 2019 г. 11:44) | Коллеги, разрешите добавить пару слов к “линейной” дискуссии … 1 ) Полностью разделяю точку зрения в комментарий Александра Львовича от 8.03. 22:03 2) В этом же аспекте есть еще одна важная проблема. Это аккуратность в графическом исполнении заданий для студентов, в частности на пересечение поверхностей. Иногда ошибки студентов или непонимание ими исходных условий связаны именно с некритичностью к применяемым линиям. Особенно это характерно, как заметил А.Л., для старых, “добрых” заданий. 3) Ну а простановке на них размеров, как иногда говорят “ для вычерчивания” я и не говорю — это “ отдельная песня”. C уважением, А.О. |
Носов Константин Григорьевич (9 марта 2019 г. 13:12) | Александр Олегович! Я тоже за аккуратность, но я также и за четкость постановки задачи. Если мне прямо сейчас дать задачу — «Построить /показать на чертеже/ кривую пересечения цилиндра и сферы» и приложить картинку, то я ее не решу. Я решу ее только в том случае если будет сказано — «Даны поверхности сфера и закрытый/открытый цилиндр…», или «Даны тела шар и цилиндр, построить кривую пересечения при условии объединения их общего объема…», или «Даны тела шар и цилиндр, построить кривую пересечения при условии вычитания объема цилиндра из объема шара…» и т.д. Да, в реальной жизни может быть только два варианта, но мы же, вроде как, про абстракции тоже преподаем, воображения у студентов развиваем. Требовать от студентов четкого понимания ответа при нечеткой формализации задачи…, хм…, даже не знаю как это называется :-)) |
Носов Константин Григорьевич (9 марта 2019 г. 13:19) | Первая страница советского учебника по геометрии за 10 класс. По этому учебнику меня научили разделять реальное от воображаемого. |
Хейфец Александр Львович (9 марта 2019 г. 20:16) | Уважаемый Константин Григорьевич, я все о типах линий в позиционных задачах. Мне понятно Ваше объяснение «забыл/поленился». Нормально, бывает. Но вот дальнейшее рассуждение о четкости постановки задачи: пересечение тел или пересечение (полупрозрачных) поверхностей — это уже ни к чему. В своем комментарии я упомянул ключевые учебники по НГ — там однозначно показано, что имеется ввиду пересечение тел, то есть непрозрачных объектов, внутри которых линия исходного контура поглощена и ее нет. Там не сказано о телах, о прозрачности — было другое время, но приведенные примеры трактуются однозначно: это пересечение тел. По моему в НГ с тех пор ничего не изменилось.
Еще раз с уважением. А.Л. Хейфец |
Полубинская Людмила Георгиевна (11 марта 2019 г. 20:56) | Здравствуйте, уважаемая Ольга Львовна! Здравствуйте, уважаемые коллеги! Какая тут оживлённая дискуссия развернулась! Позвольте и мне на поле Ольги Львовны высказаться. Полностью присоединяюсь к мнению Александра Львовича и Алексанра Олеговича. Я, как и Вы, уважаемый Константин Григорьевич за четкость постановки задачи. Во-первых, всё-таки терминология — или мы решаем задачу о пересечении поверхностей, ограничивающих тела (монолитные, замкнутые объёмы, заполненные каким-то материалом), или решаем задачу о пересечении поверхностей — оболочек, не имеющих толщины и веса. И при решении задач со студентами при некоторой небрежности (или неграмотности, чего уж греха таить!) разработчиков заданий и условий к ним приходится уточнять условие задачи, Мы в основном перешли на тела, ограниченные поверхностями. Если же строить линии пересечения поверхностей, задача иногда сильно усложняется, особенно когда их (поверхностей) болше 3-х — полые (в отсутствие материала) поверхности пересекаются. Требовать от студентов четкого понимания ответа при нечеткой формализации задачи…, хм…, даже не знаю как это называется :-)) Совершенно с Вами согласна , я только не знаю что такое закрытый/открытый цилиндр. И дело здесь не в Булевых операциях, а в русском языке. «Построить шар (тело) с цилиндрическим отверстием» или углублением. «Построить цилиндр (опять — тело по определению) со сферическим углублением» или полостью. Коллеги! А как Вы отнесётесь к высказыванию «дважды невидимая точка, линия»? С уважением, Полубинская Л.Г.
|
Носов Константин Григорьевич (11 марта 2019 г. 23:41) | Людмила Георгиевна! Сам недавно «вычитал» такие определения: открытый цилиндр — это боковая поверхность без оснований, закрытый, соответственно, с основаниями. Насколько я понял сейчас у авторов работ/учебников полная свобода — кто чего хочет то и пишет 🙂 Встречный вопрос… Как вы относитесь к тому, что в школе учат (в некоторых точно, за все говорить не буду), что цилиндр это четырехугольник повернутый вокруг одной из сторон (т.е. это закрытыйй цилиндр), а мы говорим студентам о прямой вращающейся вокруг оси/движущейся по окружности/множестве параллельных… и т.д. (одно из определений) (т.е. открытый цилиндр)? Соответственно, исходя их этих предпосылок, видимость очерков будет разная. Или Вы даете другие определения? И упоминаете ли про торсовые поверхности? |
Полубинская Людмила Георгиевна (12 марта 2019 г. 0:48) | Константин Григорьевич, спасибо за быструю реакцию на мою реплику. Я просто захлёбываюсь, не успеваю высказаться и отреагировать. Можно к этой теме вернуться уже на Вашей страничке, а здесь только скажу — плохо у нас стало с русским языком. Раньше язык в стандартах (ГОСТ-ах) был образцом точности и выверенности, а теперь… Как Вам — вместо «плоскость проекций» — «плоскость проецирования»? Или текст из ГОСТ 2.305 — 68 в одном из изданий стандартов (где-то 1999 -2001г) о ломаном разрезе : При повороте секущей плоскости элементы предмета, расположенные НА ней, вычерчивают так, как они проецируются на соответствующую плоскость, с которой производится совмещение. Всего лишь не тот предлог! Дополнения к известным старым ГОСТ-ам в части электронных моделей и электронных чертежей написаны очень тяжёлым языком. Даже определения «Вид»,»Разрез» переписали. К теме, Вами затронутой, ещё вернёмся. С уважением, Полубинская Л.Г. . |
Вольхин Константин Анатольевич (21 марта 2019 г. 9:31) | Здравствуйте коллеги! Прошу прошения за долгое молчание. Константин Григорьевич При формулировке нашей задачи на пересечение поверхностей, мы рассматриваем их как оболочку тел и договариваемся, что одна поверхность (сфера, конус или цилиндр) имеют цилиндрическое отверстие, в котором размещается другой цилиндр. Таким образом, очерка сферы в отверстии не будет, а очерк цилиндра размещенного в отверстии сферы будет невидимым. В случае рассмотрения поверхностей как единого объекта полностью согласен с мнением Александра Львовича С уважением К.А. Вольхин |
Полубинская Людмила Георгиевна (22 марта 2019 г. 17:03) | Константин Григорьевич, здравствуйте! Боюсь, что не успею (опоздаю) вернуться к теме Поверхность – Тело. Поскольку в предыдущем разговоре эти понятия мною рассматривались только с позиций русского языка, я решила поинтересоваться, а что по этому поводу говорят МАТЕМАТИКИ. Поинтересовалась, и единственное, что оказалось доступно моему разуму, следующее. Поверхность – одно из основных геометрических понятий. При логическом уточнении этого понятия в разных отделах геометрии ему придаётся различный смысл. Каждая Поверхность определяется специальным образом, чаще всего как множество точек, удовлетворяющих некоторым условиям. По-моему, прекрасно! Сфера – множество точек, расстояние которых до точки центр, величина постоянная, равная радиусу. Шар — множество точек, расстояние которых до точки центр описывается выражением R>расстояние > 0 («равно» не знаю, как добавить). Понятие «Поверхность» лишь поясняется, а не определяется. Это понятие является математической абстракцией «наивных» представлений о Поверхности, как о границе тела или следе движущейся линии. Математически строгое определение Поверхности основывается на понятиях топологии… Дальше — я лучше замолчу. Тело геометрическое – в широком смысле слова — это любое подмножество. Иногда описательно определяют как фигуру, ограниченную со всех сторон частями поверхностей. Тело алгебраическое есть ассоциативное кольцо, у которого все элементы, отличные от нуля, относительно операции умножения образуют группу. Всякое поле (ассоциативно-коммутативное кольцо) есть тело, однако…. Это взято из различных математических справочников, математических энциклопедических словарей, изданных в разные годы. Читая это, вспомнила, как я переводила с русского на русский лет 40 тому назад дочери-школьнице — что такое ускорение.При этом я хорошо понимаю, что существует глубоко специфический язык, непрофессионалу непонятный, но не здесь, и не сейчас. А про учебники, — не знаешь, что сказать! Русского языка не знают не только студенты и школьники, но и учителя (!!!), и авторы учебников. К вопросу о геометрии, начертательной геометрии в процессе программирования. Я, в отличие от Александра Львовича Хейфеца, программированием практически не занималась. Но в том, что программисты создают свои программы по законам науки «Геометрия», нет сомнения – так ярко прослеживается в них Геометрическая логика. Я не работаю Компасе. В программе AutoCAD при создании тела базой для команды формообразования (вращение, выдавливание,…) является часть плоскости, ограниченная замкнутой линией. Этому требованию соответствуют команды, создающие примитивы — Круг (не окружность!), Прямоугольник, Эллипс, Многоугольник. Можно построить замкнутый контур с помощью команды Полилиния. Если построить замкнутый контур с помощью команды Отрезок, то при использовании команды формообразования будет создана поверхность. Чтобы создать тело, замкнутый контур нужно преобразовать, используя команду Область. Например, треугольник, «четырёхугольник», параллелограмм, прямоугольник — замкнутую ломаную линию — преобразовать в часть плоскости, ограниченную треугольником,… Вообще действительно свойства у треугольника «рамки» и треугольника как отсека плоскости разные, например, центр тяжести в разных точках. «…четырехугольник, повернутый вокруг одной из сторон…» Какой четырёхугольник? Ведь разные четырёхугольники при вращении дадут совершенно разные тела. Какая небрежность! А может непрофессионализм? Вот и приходится «цепляться» к каждому слову студента., пока он поймёт, что такое СЛОВО. В программе Inventor эта проблема решается с помощью дополнительного запроса программы. Если контур замкнутый, то по умолчанию система формирует тело, хотя у пользователя есть возможность выбрать поверхность. А если контур незамкнутый, то система зажигает тревожный красный крест, обращая внимание на то, что в этом случае может быть создана только поверхность. По поводу очерковых линий поверхностей, поглощенных телом, я полностью согласна с Александром Львовичем. Мы их изображаем сплошными тонкими, несколько «расширяя» основное назначение сплошной тонкой по ГОСТ 2.303-68 – там ведь есть пункт о следах плоскостей, линиях построения характерных точек. Мы эту линию используем как вспомогательную для построений. Или, при необходимости нанести размер поверхности, в качестве поглощённой очерковой выступает сплошная тонкая выносная. Простите за многословие, просто вопросы объёмные и я не сумела сформулировать так, «чтобы словам было тесно, а мыслям просторно.» С уважением, Л.Г.Полубинская
|
Селиверстов Александр Владиславович (22 марта 2019 г. 20:33) | Здравствуйте, Людмила Георгиевна. |
Полубинская Людмила Георгиевна (22 марта 2019 г. 21:36) | Здравствуйте, уважаемый Александр Владиславович Спасибо за реакцию на мою о-о-очень длинную «реплику». Почтительно замолкаю и отхожу в сторону при обсуждении сугубо МАТЕМАТИЧЕСКИХ тем. Что касается омонимов, то чаще приходится искать синонимы — просто рабочий инструмент в процессе поиска взаимопонимания со студентом. С проблемами перевода сталкиваюсь почти в каждой новой версии графических программ. Впечатление такое, что это делается специально. Из моего послевоенного детства. Пленный немец в России: — До чего же трудный русский язык! У вас всё «сапор» — и в дверях — «сапор», и вокруг дома — «сапор», и церковь — тоже «сапор». С уважением, Полубинская Л.Г. |
Хейфец Александр Львович (22 марта 2019 г. 23:36) | Людмила Георгиевна, не могу пропустить Ваш комментарий о программировании в геометрическом моделировании. Согласен с Вами в том, что «программисты создают свои программы по законам науки «Геометрия», нет сомнения – так ярко прослеживается в них Геометрическая логика». Добавлю, как программист со стажем, издавший в 2002 г. монографию по программированию в геометрическом моделировании (аж на 450 страниц), что программирование требует глубокого проникновения в геометрический алгоритм задачи. Программирование не прощает недоговоренностей, недомолвок, требует четкости мышления, и конечно, знания техники программирования — языка. Сегодня ни одна прикладная задача не может быть решена без программирования. Сегодня программирование — наиболее эффективный инструмент геометрического моделирования. Ни одна из диссертаций последних лет не обошлась без применения программирования. Без НГ обходятся, без программирования — нет. Тем более возмущает позиция редколлегии журнала Г&Г, которая отклонила мою статью по программированию из-за допущенной мною фразы, что «программирование как одна из перспектив развития кафедр графики». Может, выскажите свое мнение о программировании В.И. Вышнепольскому и Н.А. Салькову — оба замы главного редактора. Может. прислушаются, если сами не понимают программирования, его современной роли и перспективы. С уважением. А.Л. Хейфец. |
Полубинская Людмила Георгиевна (24 марта 2019 г. 20:44) | Здравствуйте, уважаемый Александр Львович! Во-первых, программированием я занималась очень мало, очень давно и абсолютно непрофессионально. Так что моё мнение по этому вопросу, совершенно справедливо, ни для кого не является авторитетным. Во вторых, при всём моем искреннем к Вам уважении, Александр Львович, я вижу в вашей позиции и высказываниях противоречия. «Программирование требует глубокого проникновения в геометрический алгоритм задачи. Программирование не прощает недоговоренностей, недомолвок, требует четкости мышления, и конечно, знания техники программирования – языка» Абсолютно и безоговорочно с Вами согласна. Тем более, что постоянно сталкиваюсь с этим при самой первой, примитивной параметризации при работе в программе Inventor. На экране прямые пересекаются, но программа «не видит» точки их пересечения, пока пользователь сам не зафиксирует своего внимания на этом и не предпримет определённых действий. На экране прямые параллельны, мои глаза это видят, а система – нет! Окружность и прямая касаются, а система «не видит» точки касания. И т.д. Разговор о геометрических зависимостях и размерных ограничениях в процессе «стабилизации», «определённости» базового контура — «эскиза». Иногда голову сломаешь, пока поймёшь, «что её не нравится». А это ВСЕГО ЛИШЬ геометрия! Планиметрия! Геометрические зависимости между простейшими элементами мозг человека воспринимает посредством ГЛАЗ и пояснений, дополнений — через СЛОВО. «Программирование требует глубокого проникновения в геометрический алгоритм задачи» Вы же сами это признаёте!! Вы в своё время это всё усвоили, освоили и так хорошо, что пошли дальше! Почему же выдёргиваете этот камень из фундамента, а вернее — считаете его ненужным при новом строительстве? Мне кажется, что всё, что человечество «наработало» за эти века трудами великих геометров от Эвклида, Пифагора до Гаспара Монжа и до наших дней, не может быть отринуто, т.к. на этом фундаменте стоит дальнейшее развитие цивилизации и движение вперёд. В том числе и программирование, и моделирование, и прототипирование, и все прорывы в технологии. Классный настройщик станков с ЧПУ как-то в разговоре сказал: «Да ты не сможешь настроить станок, если не можешь прочитать чертёж!» В противном случае нас ждёт «Планета Обезьян» (не фильм!) и вырождение. И опять я вспомнила И.Ф.Шарыгина — удивительного учёного и педагога. С уважением, Полубинская Л.Г. |
Хейфец Александр Львович (24 марта 2019 г. 21:15) | Людмила Георгиевна, мне стало ясно, что Вы просто не знаете пакета Inventor, который преподаете 20 лет. Найдите кнопочку «»Показать геометрические зависимости». Возможно, в Inventor’е она называется как-то иначе, но она обязательно есть. И пакет Вам продиагностирует все присвоенные взаимосвязи — и параллельность, и касание и … Теперь о том, что «Программирование требует глубокого проникновения в геометрический алгоритм задачи». Это действительно так. Просто не смешивайте геометрию и начертательную геометрию. А далее я, как и уважаемый коллега (он сердится, когда я на него ссылаюсь), предлагаю «замять дискуссию для ясности», точнее, ввиду ее бесполезности. По прежнему, с уважением. А.Л. Хейфец. |
Полубинская Людмила Георгиевна (25 марта 2019 г. 2:33) | Александр Львович, да знаю я про кнопочку «Показать..» Я ещё знаю про кнопочку «Сделай за меня». Я не про кнопочки, а про мозги! А за комплимент на прощание всё равно спасибо! И я вас уважаю и даже больше! Полубинская Л.Г. |
Обозначение позиций компас. Основы работы с Компас График
обозначение позиции
Интерфейс программы
1 Скачивание программы KOMPAS 3D LT
2 Установка программы KOMPAS 3D LT
3 Знакомство с программой KOMPAS 3D LT
4 Компас 3D (урок 1)
5 Компас 3D (урок 2- Редактирование чертежа)
6 Добро пожаловать в Компас-График!
7 Настройка Компас 3D для эффективной работы
8 Настройка системы
9 Конфигурации КОМПАС-3D
10 2.1 Интерфейс системы КОМПАС-3D
11 2.2 Компактная панель и типы инструментальных кнопок
12 2.3 Редактирование меню и панелей инструментов
13 2.4 Создание пользовательских панелей инструментов
14 Оптимизация пользовательского интерфейса
15 Пропала панель внизу экрана в компас-3d (панель свойств)
16 Вид приложения
17 Рабочий экран программы
18 Панель свойств
19 Расширенные панели команд
20 Компактные панели
21 Настройка интерфейса
22 Ярлыки на свои папки в панели КОМПАС 2D, 3D.
23 Панель свойств. Как отключить сворачивание панели свойств
24 Базовые возможности Компас 3D-V15
25 Как настроить КОМПАС 3D?
26 Основные настройки программы КОМПАС-3D
27 Скачать Компас-3D и установить
28 Видеоуроки Компас Заполнение основной надписи автоматически
Двухмерное черчение
29 Сохранение документа
30 Создание и открытие документа
31 Основная надпись чертежа
32 2.5 Построение отрезков
33 Отрезки
34 2.6 Построение окружностей
35 Окружности
36 2.7 Построение дуг
37 2.8 Построение эллипсов
38 2.9 Сдвиг и поворот
39 Сдвиг
40 2.10 Масштабирование и симметрия
41 Поворот, масштабирование и симметрия
42 2.11 Копирование графических объектов
43 Копирование
44 2.12 Усечение кривых
45 Удаление объектов
46 2.13 Размеры
47 Линейные размеры
48 Диаметральные и радиальные размеры
49 Угловые размеры
50 2.14 Построение ассоциативного чертежа муфты по 3D-модели
51 2.15 Сборочный чертеж муфты: создание вынысных элементов
52 2.16 Чертеж вала: вспомогательная геометрия
53 2.17 Чертеж вала: рисование вала и его сечений
54 2.18 Чертеж вала: размеры, шероховатость и отклонения
55 1.8 Создание ассоциативного чертежа
56 1.9 Оформление чертежа
57 Курсор и управление им
58 Использование контекстных меню и панелей
59 Стили геометрических объектов
60 Точки
61 Вспомогательные прямые
62 Параллельные и перпендикулярные прямые
63 Касательные и биссектрисы
64 Многоугольники
65 Изменение свойств
66 Создание элементов
67 Редактирование элементов
68 Быстрое обучение созданию чертежей в компас 3d
69 Новые возможности построения прямоугольников в КОМПАС-3D V14
70 Параметризация NURBS в КОМПАС-3D V14
71 Щрифты и линии
72 Предварительный просмотр перед печатью. Усовершенствования в Компас-3D V12
73 Как распечатать чертёж
74 Быстрая печать выделенной области
75 Создание чертежа. Вид спереди.
76 Построение вида сверху
77 Вал 1/3
78 Вал 2/3
79 Вал 3/3
80 Привязка
81 Взаимное пересечение призм
82 Взаимное пересечение тел вращения
83 Выполнение чертежа призмы с отверстием
84 Сечение призмы плоскостью
85 Вычерчивание сборочного чертежа сьёмника Часть 1
86 Вычерчивание сборочного чертежа сьёмника Часть 2
87 Вычерчивание сборочного чертежа сьёмника Часть 3
88 Вычерчивание контура детали
89 Выполнение технического рисунка модели
90 По двум проекциям строим третью Часть 1
91 По двум проекциям строим третью Часть 2
92 Построение третьего вида детали по двум заданным
93 Чертим третий вид по двум данным
94 Определение расстояния между ребрами пирамиды Часть 1
95 Определение расстояния между ребрами пирамиды Часть 2
96 Чертим чертёж детали
97 Как чертить в компасе в масштабе М 1:10, М 1:100
98 Общие приемы работы с видами
99 Многолистовые чертежи
100 Управление листами
101 Слои
102 Ссылки между текстовыми объектами в графических документах
103 Автоматическая сортировка буквенных обозначений
104 Характерные точки графических объектов в КОМПАС-3D V14
105 Рисуем схемы в программе КОМПАС-3D
106 Основы векторизации чертежа в компас 3D
107 Создание своего стиля линий
108 Новые возможности простановки размеров в графическом документе в Компас-3D V13
109 Новые возможности перемещения характерных точек объектов в Компас-3D V13
110 Работа с графическими макроэлементами в Компас-3D V13
111 Новые возможности параметризации графических объектов в Компас-3D V13
112 Условное пересечение объектов в Компас-3D V13
113 Создание местного разреза
114 Виды, разрезы, сечения
115 Местный разрез на выносном элементе. КОМПАС-3D
116 Наследование разрывов в последующих видах
117 КОМПАС-3D V13. Что нового….Часть 1.
118 КОМПАС-3D V13. Что нового….Часть 3
119 Чертёж №2
120 Чертёж №3
121 Работа с переменными и ссылками
122 Конвертирование таблиц из AutoCAD в КОМПАС-3D
123 Команды «Усечь кривую», «Выровнять по границе», «Усечь кривую 2 точками»
124 Команда «Копия по окружности»
125 Создание таблиц в Компасе
126 Как обрезать окружность
127 Креслення декоративної тарілки в САПР Компас V12
128 Лопатка кухонна
129 Креслення совка в САПР КОМПАС V12
130 Основы печати на PDF принтере в Компас 3d. Пакетная печать
131 Обводим чертёж из книги
132 Построение графика частот вращения металлорежущего станка
133 Учимся чертить и редактировать чертёж
134 Практическая работа №1
135 Практическая работа №2
136 Практическая работа №3 (расставляем размеры)
137 Делаем местный разрез на чертеже детали
138 Делаем ступенчатый разрез
139 Делаем ломаный разрез
140 Деление окружности на равные части
141 Сопряжение линий
142 Как изобразить штриховку на чертеже
143 Как сделать штриховку в Компасе. Дополнение
144 Как создать чертеж и найти проекции точек на пирамиде и призме 1 часть
145 Строим чертежи цилиндра и конуса, строим недостающие проекции точек 2
146 Сечение призмы плоскостью Развертка усеченной призмы
147 Сечение цилиндра плоскостью Развертка усеченного цилиндра
148 Построение линии пересечения поверхностей цилиндров
149 Три проекции геометрического тела. Профильный разрез детали
150 Пересечение прямой линии с плоскостью Определение видимости прямой
151 Параметризация в Компасе
152 Как сделать штриховку на изометрии
153 Зубчатое колесо в Компасе
154 Изменяем стиль основной надписи
155 Вставка цветной модели в чертеж
156 Логические операторы
157 Чертеж сварного соединения
158 Обучение создания чертежа
159 Как изменить формат листа
160 Копирование элементов
161 Параметрический фрагмент
162 Обзор КОМПАС-3D по работе с исполнениями
163 Автоматическое заполнение штампа
164 Работа с исполнениями в КОМПАС-3D
165 Чертеж кулачка. Построение лекальных кривых
166 Параметризация 2D. Таблицы переменных
167 Открываем программу
168 Создаем заготовку чертежа, фр, дет
169 Работа с панелью геометрия
170 Линии
171 Чертим окружность и дугу
172 Используем вспомогательные линии
173 Фаска и скругление
174 Чертёж плоской детали
175 Нанесение размеров
176 Чертеж вала-шестерни
177 Завершаем чертеж Корпус. Часть 1
178 Завершаем чертеж Корпус. Часть 2
179 Как изменить формат листа, и как поменять рамку чертежа
180 Ассоциативное черчение
181 Чертеж в Компасе-параметрический чертеж
Трёхмерное моделирование. Детали
182 Как перенести 3D деталь в 2D чертёж
183 Как в компасе из 3D сделать 2D
184 Как сделать шар в КОМПАС-3D ? (операция вращения)
185 Как сделать сферу в КОМПАС-3D ? (операция вращения)
186 Как сделать конус в КОМПАС-3D ? (операция вращения)
187 Как сделать пирамиду в КОМПАС-3D ? (операция выдавливания)
188 2.19 Вспомогательные 3D-оси
189 2.20 Вспомогательные конструктивные плоскости
190 2.21 Эскизы и базовые формообразующие операции по построению детали
191 2.23 Трехмерные размеры
192 2.24 Построение 3D-модели простого карандаша
193 2.25 Построение 3D-модели вала
194 2.26 Построение 3D-модели зубчатого шевронного колеса
195 2.27 Построение 3D-модели пружины растяжения
196 2.28 Построение 3D-модели полумуфты
197 2.30 Параметризация
198 2.31 Построение 3D-модели дверного шпингалета
199 2.32 Построение 3D-модели кольцевой пружины
200 2.33 Построение 3D-модели шланга от пылесоса
201 2.36 Текст на цилиндрической поверхности
202 2.37 Построение 3D-модели сверла
203 2.38 Построение 3D-модели вала-червяка
204 2.39 Построение 3D-модели венца червячного колеса
205 1.1 Построение модели Ролика
206 1.2 Построение модели Втулки
207 1.3 Построение модели Оси
208 1.4 Построение модели Вилки Часть 1
209 1.4 Построение модели Вилки Часть 2
210 1.5 Построение ребра жёсткости Кронштейна
211 Базовые приемы работы, часть 1
212 Базовые приемы работы, часть 2
213 Создание основания тела
214 Приклеивание формообразующих элементов
215 Вырезание формообразующих элементов
216 Дополнительные конструктивные элементы
217 Создание 3D модели методом выдавливания в KOMPAS 3D LT
218 Быстрое создание деталей в Компас 3D (часть 1)
219 КОМПАС-3D. Создание 3d модели детали Корпус.
220 Создаем 3D модель Шкив
221 Создание 3D Модели Вала
222 Чертим 3d модель болта М16-115 ГОСТ 7798-70
223 Чертим 3d модель втулки
224 Создание 3D модели детали Валик
225 Строим подшибник в Компас 3D v13
226 Рисуем глушитель к ВСС «Винторез»
227 3d модель кольца
228 Ребро 3d
229 Опора
230 Крыльчатка
231 Ложка
232 Усечение кривой.
233 Создание 3d модели Кувшин
234 Кувшин. Носовая часть 2-ой способ
235 Шайба
236 Кривая по закону в Компас-3D V13
237 Поверхностное моделирование.
238 Поверхность по сети кривых.
239 Поверхность по сети точек
240 Усечение поверхности
241 Вырезание текстом.
242 КОМПАС-3D V13. Что нового….Часть 1.
243 КОМПАС-3D V13. Что нового….Часть 2
244 КОМПАС-3D V13. Что нового….Часть 3
245 КОМПАС 3D. Ответы на вопросы по моделированию
246 Тумбочка
247 Удлинитель коленчатого вала 1/3
248 Удлинитель коленчатого вала 2/3
249 Удлинитель коленчатого вала 3/3
250 Подставка для карандашей 1/3
251 Подставка для карандашей 2/3
252 Подставка для карандашей 3/3
253 Вешалка
254 Паровозик 1/2
255 Паровозик 2/2
256 Стул 1/2
257 Стул 2/2
258 Пересечение 1/2
259 Пересечение 2/2
260 Шахматная партия 1/2
261 Шахматная партия 2/2
262 Чайник 1/2
263 Чайник 2/2
264 Построение отверстий в КОМПАС-3D V14
265 Пример построение параметрического вала связанного с чертежом
266 Создание детали в КОМПАС 3D V13 Урок: 1 часть: 1
267 Создание детали в КОМПАС 3D V13 Урок: 1 часть: 2
268 Эскиз на основе изображения
269 Листовая модель
270 Создание 3d модели рабочего колеса (часть 1)
271 Создание 3d модели рабочего колеса (часть 2)
272 Как перенести размеры из 3D в 2D
273 Размеры операций в модели в КОМПАС-3D V14
274 Работа Линии разъема. КОМПАС-3D V12
275 Выборочность разреза в Компас 3D v13
276 Пример создания параметрического полу разреза в Компас-3D модели
277 Создаем пружину растяжения в Компасе_1
278 Создаем пружину растяжения в Компасе_2
279 Новые возможности построения элемента выдавливания в Компас-3D V13
280 Новые возможности построения элемента вращения в Компас-3D V13
281 Сплайновая форма
282 3D моделирование листового тела в КОМПАС 3D v12
283 Группы точек в Компас-3D V12
284 Новые приёмы работы в эскизе в Компас-3D V13
285 Пространственные кривые в Компас-3D V13
286 Поверхность по пласту точек в Компас-3D V12
287 Поверхность по сети кривых в Компас-3D V12
288 Поверхность по сети точек в Компас-3D V12
289 Линейчатая поверхность в Компас-3D V12
290 Эквидистантная поверхность. Продление и усечение поверхностей в Компас-3D V12
291 КОМПАС-3D V13: моделирование поверхностей
292 КОМПАС-3D — мастер-класс по моделированию поверхностей
293 Воронка
294 Обечайка в Компас-3D V13
295 Объект «Измерение» в Компас-3D V13
296 Новая команда создания вспомогательных объектов «Вектор» в Компас-3D V12
297 Придание толщины граням тел и поверхностей в Компас-3D V12
298 Листовые тела разной толщины в одной модели в Компас-3D V12
299 Группа точек по поверхности. Построение по сетки вокруг заданной точки
300 Произвольное редактирование грани. Примеры построения моделей
301 Работа с типами загрузки сборки в Компас-3D V13 SP1
302 Произвольное редактирование грани. Команда Вращение
303 Произвольное редактирование грани. Команда Выравнивание
304 Произвольное редактирование грани. Команда Масштабирование
305 Произвольное редактирование грани. Команда Линейное перемещение
306 Произвольное редактирование грани. Команда Перемещение со сглаживанием
307 Сдвиг экземпляров массива по концентрической сетке вдоль оси
308 Размещение экземпляров массива в шахматном порядке
309 Пример организации коллективной работы в КОМПАС-3D V13 SP1
310 Технические требования в 3D моделе
311 Создаём фланец часть 1
312 Содаём фланец часть 2
313 Фланец и массив отв. по точкам
314 Компас 3D v11: Дополнительные конструктивные элементы
315 Преобразование тела в деталь в Компас 3D
316 Многотельное моделирование в Компас 3D v11
317 КОМПАС-3D V12: строим диск с лопатками
318 Отмена/повтор действий в КОМПАС-3D V13
319 Поверхности в КОМПАС-3D V12: строим распылитель
320 КОМПАС-3D V12: строим корпус яхты
321 Средняя плоскость
322 Закрытая штамповка
323 Характерные точки трёхмерных объектов
324 Настройка редактирования и управления изображением
325 Жалюзи
326 Визуализация ограничений и степеней свободы графических объектов
327 Открытая штамповка
328 Буртик
329 Булевы операции в Компас 3D
330 Винтовая лестница
331 Работа с переменными (базовый уровень)
332 Комплекс АСКОН для машиностроения. Часть 7
333 Пример
334 Компас 3D v11:Вырезание формообразующих элементов
335 Построение детали кинематической операцией
336 Вариационное прямое моделирование в КОМПАС-3D V14
337 Новые возможности построения массивов в КОМПАС-3D V14
338 Создание исполнений в КОМПАС-3D V14
339 Деталь
340 Трёхмерная модель втулки
341 Чертим Вал
342 Построение бура
343 Втулка со спиралями
344 Групповой чертёж и таблица исполнений в КОМПАС-3D V14
345 Допуски на размеры модели в КОМПАС-3D V14
346 Пересчёт моделей с учётом допусков в КОМПАС-3D V14
347 Тела, состоящие из отдельных частей
348 Цилиндр, конус, пирамида
349 Прямое моделирование в КОМПАС-3D. Корпус
350 Прямое моделирования в КОМПАС-3D. Фланец
351 Делаем компьютерную мышь
352 Массив из детали по окружности в Компас 3D
353 Компас 3D деталь с одинаковыми проекциями
354 Массивы в Компас-3D V13
355 Коническая резьба
356 Создание 3D-модели кожухотрубного теплообменника (КОМПАС-3D). Серия 1. Обечайка камеры
357 Создание 3D-модели кожухотрубного теплообменника (КОМПАС-3D). Серия 5. Трубная решетка
358 Создание 3D-модели кожухотрубного теплообменника (КОМПАС-3D). Серия 6. Трубная решетка без паза
359 Создание 3D-модели кожухотрубного теплообменника (КОМПАС-3D). Серия 8. Штуцер Dу80
360 Экспорт размеров в чертёж
361 Создание Пирамиды в Компас 3Д V13
362 Создание Болта ГОСТ 7798-70
363 Текст на валу
364 Рейка
365 Создание детали 5
366 Лопатка кухонна 3д Компас V12
367 Лавочка
368 Работа с переменными и ссылками
369 Компьютерный стол
370 Работа с листовыми телами
371 Как сделать призму и цилиндр в КОМПАС-3D (операция выдавливания)
372 Как сделать пирамиду и конус в КОМПАС-3D
373 Как сделать цилиндр(конус) в КОМПАС-3D
374 Создание нескольких тел
375 Создаём деталь
376 Основы построения 3D моделей в САПР КОМПАС
377 Построение 3D моделей призмы, пирамиды, цилиндра и конуса
378 Как создать 3d модель в Компасе по изометрии
379 Как построить по двум видам третий и ребро жесткости в Компасе
380 Изометрия геометрического тела. Операция по сечениям в Компасе
381 Создаем чертеж простого горизонтального разреза детали
382 Быстрое создание деталей в Компас 3D (часть 2)
383 Гребешок. Поверхностное моделирование
384 Создание крышки корпуса
385 Создание тройника
386 Рулевое колесо
387 Гибридное моделирование. Чайник
388 Воронка 2. Поверхностное моделирование
389 Отверстие на цилиндрической поверхности
390 Эквидистанта поверхности, Продление поверхности, Сшивка поверхностей
391 Переход бесшовный эксцентрический
392 Создание исполнений
393 Вырезаем четверть детали
394 Соединение части вида и части разреза Фронтальный разрез детали
395 Параметрическая 3d модель
396 Как распечатать область чертежа в Компасе
397 Как сделать местный разрез в Компасе
398 Создание модели и чертежа в Компасе
399 Помощь с чертежами
400 Работа со слоями в Компасе
401 Построить 3 вида и изометрию с вырезом 1/4
402 Сложный ступенчатый разрез
403 Сложный ломаный разрез
404 Группа геометрических тел
405 Как сделать сечение
406 Сечение плоскостью, вырезание по сечениям
407 Как сделать резьбу в Компасе
408 Деталь по фотографии
409 Как скруглять углы — 1
410 Как скруглять углы — 2
411 Как скруглять углы — 3
412 Как скруглять углы — 4
413 Пересечение поверхностей
414 Косозубая шестерня 1/2
415 Косозубая шестерня 2/2
416 Как изменить точность отрисовки (качество 3D модели)
417 Создание твердотельной детали
418 3d модель шнека
419 Модель корпуса крана
420 Редактирование на месте. Моделирование оснастки.
421 Листовое тело, часть 1
422 Листовое тело, часть 2
423 Операция по сечениям
424 Кинематическая операция
425 Пружина в Компасе
426 Кольцевая пружина
427 Модель турбины
428 Труба (инструмент Ломаная)
429 Поверхность вращения. Кинематическая операция
430 Развертка поверхности
431 Пластина. Параметрический эскиз
432 Создаём деталь 2
433 Тело вращения. Осевая
434 Комплексный чертеж усеченной модели
435 Исполнения в 3D-модели детали
436 Деталь Пуансон
437 Поверхность соединения
438 Деталь Корпус (01)
439 Деталь Корпус (02)
440 Параметризация 3D. Таблицы переменных
441 Деталь Корпус (резьба)
442 Создаем элементы на цилиндрической поверхности
443 Скелетная геометрия.Поверхностное моделирование
444 Скелетная геометрия.Поверхностное моделирование
445 Деталь в КОМПАС 3D
446 Откат операций
447 Практическое задание 41 а
448 Практическое задание №42 (б)
449 Построение трехмерной модели командой Сгиб
450 Практическая работа № 42
451 Практическая работа №43 (а)
452 Практическая работа №43 (б)
453 Практическая работа №44
454 Практическая работа №45
455 Графическая работа №4 (2)
456 Графическая работа №4 (3а)
457 Графическая работа №4 3б
458 Построение трехмерной модели детали Кронштейн командой Сгиб
459 Построение трехмерной модели листовой детали с использованием команды Сгиб по линии
460 Модель крыльчатки
461 Модель гребного винта
462 Звезда
463 Деталь по заданию 2
464 Листовая деталь Щека
465 Чертеж развертки. Листовая деталь
466 Вал с резьбой и шпоночным пазом
467 Компас 3D Уроки -Как изменить точность отрисовки (качество 3D модели)
468 Кронштейн
469 Бутылка ПЭТ. Поверхностное моделирование
470 Вставляем 4 вида чертежа машины в 3D
471 Моделируем автомобиль. Часть 1
472 Массажный коврик
473 Развертка в Компас 3d v16
474 Как создать 3d деталь в программе Компас часть 1
475 Как создать 3d деталь в программе Компас часть 2
476 Создание детали. Операция вращения и выдавливания
477 Перфорированная труба. Массивы
478 Построение цилиндрического зубчатого колеса 45х2,5
479 Винтовая линия в КОМПАС-3D
480 Массив по концентрической сетке в Компас-3D
481 Построение детали Корпу
482 Модель крышки редуктора
483 Листовая деталь №3
484 Листовая деталь №4. Развертка
485 Обечайка. Листовая деталь №5
486 Обечайка. Сегментация. Листовая деталь №6
487 Быстрое создание деталей в Компас 3D (практика 1)
Оформление чертежей по ЕСКД в Компас 3D
488 Введение
489 Подготовка 3d модели
490 Подготовка листа
491 Вставка видов
492 Произвольные виды
493 Выносной элемент
494 Разрезы и сечения
495 Линии
496 Размеры
Трёхмерное моделирование. Сборки
497 Опора, сборка 3d и комплект документов на нее.
498 2.22 Вставка компонентов и наложение сопряжений
499 2.29 Построение сборки муфты со звездочкой
500 2.34 Построение фрагментов футбольного мяча
501 2.35 Построение сборки футбольного мяча
502 2.40 Сборка червячной передачи
503 1.6 Моделирование Ролика в сборе
504 1.7 Моделирование сборки Блока Часть 1
505 1.7 Моделирование сборки Блока Часть 2
506 Сопряжение пружины и анкера
507 Связь сборки и комплекта документов на нее.
508 Сборка ступицы в компасе 3d
509 Моделируем письменный столик_1_1
510 Моделируем письменный столик_1_2
511 Моделируем письменный столик_2_1
512 Моделируем письменный столик_2_2
513 Моделируем письменный столик_2_3
514 Моделируем письменный столик Редактирование сложной…
Урок 12. 3D Модели. Тела
В этом уроке мы продолжаем знакомится с методами создания 3-х мерных тел, а конкретно твердотельных моделей. Мы рассмотрим команды создания 3D примитивов, а так же команды создания более сложных 3D объектов по средствам команд вытягивания и вращения.
Твердотельные модели. Построение стандартных трехмерных тел.
Сложные твердотельные модели или тела строятся как конструкции составлены из отдельных блоков — трехмерных примитивов, к которым применяют теоретико-множественные операции объединения, вычитания, пересечения, а также операции редактирования. Другой способ построения тел — выдавливание и вращение двумерных объектов.
Основные команды создания тел:
BOX | Параллелепипед или куб. |
CONE | Конус с круговой или эллиптической основой. |
CYLINDER | Цилиндр с круговой или эллиптической основой. |
SPHERE | Сфера. |
TORUS | Тор. |
WEDGE | Клин. |
EXTRUDE | Тело, созданное выдавливанием замкнутого двумерного объекта типа полилиния, круг или область. |
REVOLVE | Тело, полученное вращением двумерного объекта вокруг оси |
Доступ к командам построения тел выполняется через меню Draw> Modeling или кнопками на панели инструментов Modeling.
Рассмотрим построение стандартных тел на примере параллелепипеда.
Параллелепипед (BOX)
Способы ввода команды:
- Набрать с клавиатуры команду BOX
- Вызов меню: Draw> Modeling> Box
- Кнопка на панели инструментов.
Параллелепипед определяется точками углов основания параллелепипеда и высотой или центром, высотой и тремя размерами — длиной, шириной, высотой.
После ввода команды система выдает запросы:
Command: _boxSpecify corner of box or [CEnter] <0,0,0>: | Задать координаты первой вершины угла или выбрать опцию. |
Specify corner or [Cube / Length] 100,100,0 | Задать координаты второй вершины или выбрать опцию. |
Specify height: 150 | Задать высоту. |
Опции:
СЕnter | — задается центр параллелепипеда. |
Cube | — определяет параллелепипед у которого длина, ширина и высота одинаковы. |
Length | — задается длина вдоль оси Х, ширина width вдоль оси Y и высота height вдоль оси Z. |
Конус (CONE)
Способы ввода команды:
- Набрать с клавиатуры команду CONE
- Вызов меню: Draw> Modeling> CONE
- Кнопка на панели инструментов.
Конус строится с эллиптической или круговой основой и определяется положением центра, радиусом основания и высотой. По умолчанию высота перпендикулярна основе. Изменить ориентацию конуса можно, если выбрать опцию Apex, и задать координаты вершины конуса.
Цилиндр (CYLINDER)
Способы ввода команды:
- Набрать с клавиатуры команду CYLINDER
- Вызов меню: Draw> Modeling> Cylinder
- Кнопка на панели инструментов.
Основа цилиндра может быть круговой или эллиптической. Для построения цилиндра необходимо определить положение центра основы, радиус или диаметр основания. Высота цилиндра задается введением конкретного значение или координатами центра второй основы после выбора опции Center of other end.
Сфера (SPHERE)
Способы ввода команды:
- Набрать с клавиатуры команду SPHERE
- Вызов меню: Draw>Modeling> Sphere
- Кнопка на панели инструментов
Сфера строится после определения положения центра и радиуса.
Тор (TORUS)
Способы ввода команды:
- Набрать с клавиатуры команду TORUS
- Вызов меню: Draw> Modeling> Torus
- Кнопка на панели инструментов
Твердотельный тор по умолчанию имеет центр в начале координат и ось параллельную оси Z. Тор строится после определения положения центра, радиуса окружности, проходящей через центр трубы и радиуса трубы.
Клин (WEDGE)
Способы ввода команды:
- Набрать с клавиатуры команду WEDGE
- Вызов меню: Draw> Modeling> Wedge
- Кнопка на панели инструментов
Клин — твердотельный объект. Ребро наклонной грани ориентированное вдоль оси Х. Для строительства клина нужно задать координаты двух противоположных вершин основы и высоту. Выбор опции Length позволит задать три размера Length — длину вдоль оси Y, width — ширину вдоль оси Х, height — высоту вдоль оси Z.
Опция CEnter предназначена, чтобы задать центр клина. Центром клина есть центр наклонной грани.
Создание тел выдавливанием и вращением двумерных объектов
Выдавить (EXTRUDE)
Способы ввода команды:
- Набрать с клавиатуры команду EXTRUDE
- Вызов меню: Draw> Modeling> Extrude
- Кнопка на панели инструментов
Выдавливанием создается трехмерный объект из двумерного. Выдавливание осуществляется перпендикулярно плоскости объекта или вдоль заранее заданной траектории. Можно задавать угол конусности, под которым стороны тела будут сужаться. Отрицательное значение угла приводит, наоборот, к расширению сторон.
Объект, выдавливания может быть областью, кругом, прямоугольником кольцом, замкнутой полилинией.
Траектория, вдоль которой выдавливается объект, должна принадлежать одной плоскости и может быть отрезком, полилинией, дугой. Но объект и траектория не должны принадлежать одной плоскости.
Пример выдавливания восьми-угольника перпендикулярно плоскости XY с положительным и отрицательным значением конусности:
Выдавливание вдоль заданной траектории:
красным отмечена траектория выдавливания
Работа с командой сопровождается диалогом с системой:
Command: _extrudeCurrent wire frame density: ISOLINES = 4 | |
Select objects: 1 found | Выделить объект. |
Specify height of extrusion or [Path] 150 | Задать высоту. |
Specify angle of taper for extrusion <0>: 10 | Задать угол конусности. |
Select objects: | Выделить объект. |
Specify height of extrusion or [Path] P | Выбирается параметр Path, что позволит задать траекторию выдавливания. |
Select extrusion path or [Taper angle] | Задать траекторию. |
Path was moved to the center of the profile. |
Вращение ( REVOLVE )
Способы ввода команды:
- Набрать с клавиатуры команду REVOLVE
- Вызов меню: Draw > Modeling> Revolve
- Кнопка на панели инструментов
Трехмерный объект создается с двумерного вращением вокруг заданной оси . Двумерный объект может быть областью, кругом, эллипсом, многоугольником, замкнутой полилинией или замкнутым сплайном.
Ось вращения указывается одним из методов:
- Опция Object — выбирается отрезок или фрагмент полилинии.
- Опция X ( axis ) / Y ( axis ) ]: — осью выбирается положительное направление оси Х или оси Y текущей системы координат.
- Specify start point for axis of revolution — задаются координаты двух точек, начальной и конечной, принадлежащих оси.
После определения объекта вращения и оси вводится произвольное значение угла поворота объекта.
Поддерживается диалог с системой:
Command : _revolveCurrent wire frame density : ISOLINES = 4 | |
Select objects : 1 found | Выделить объект. |
Specify start point for axis of revolution ordefine axis by [ Object / X ( axis ) / Y ( axis ) ] x | Задать координаты начальной точки или выбрать одну из опций. |
Specify angle of revolution < 360 > : | Задать угол поворота объекта. |
Красным отмечена ось вращения
Операция вращения с установленным углом вращения равным 230
На этом урок по изучению методов создания твердых тел окончен, а в нашем следующем уроке мы расскажем о визуализации в среде AutoCAD.
Другие интересные материалы
Построение конуса
Привет, Стив,
Если у вас есть конус, и вы разрежете его по линии, перпендикулярной круглому основанию, и выложите его ровно, у вас получится сектор круга. Вы можете построить конус, изменив этот процесс.
На схеме выше я пометил радиус сектора в дюймах r, длина дуги в дюймах а угол в центре — t радиан.Я хочу измерить угол в радианах, так как это дает хорошее соотношение между тремя переменными
а = г т
Таким образом, если вы знаете два из этих трех чисел, вы можете вычислить третье.
Длина дуги а равна окружности основания конуса. Ваш конус имеет радиус 6 дюймов в основании, поэтому
a = 2 6 = 12 дюймов.
Если вы проведете линию от вершины P конуса до центра C основания, а затем линию от центра основания до точки Q на ограничивающей окружности, вы получите прямоугольный треугольник PCQ.
| ПК | = 12 и | CD | = 6 и по теореме Пифагора
| PQ | 2 = | ПК | 2 + | CQ | 2 = 144 + 36 = 180
Таким образом | PQ | = 13,42 дюйма.
Из первой диаграммы r = | PQ | и, следовательно, радиус сектора, образующего конус, составляет 13,42 дюйма. Таким образом,
t = a / r = 12 / 13.42 = 0,894 радиана.
Чтобы преобразовать угол в градусы, нужно умножить на 180 /
0,894 180 / = 160,9 градуса
На плотной бумаге нарисуйте дугу с радиус 13,4 дюйма и измерьте угол 160,9 градуса, чтобы сформировать сектор. Вырежьте его и сверните, чтобы получился конус, и он будет желаемые размеры.
Я сделал это пару лет назад, чтобы сделать ловушку гораздо меньшего размера, чем вы строите. Возможно, вы захотите сделать угол чуть больше 160,9 градусов, чтобы края сетки немного перекрывали друг друга, чтобы вы могли скрепить их вместе. Сделать модель сначала из бумаги — хорошая идея.
Удачи с его,
Харлей
Создание конусов — 2020 — Справка по DraftSight
Используйте команду Cone , чтобы нарисовать твердый трехмерный конус с симметричной или смещенной вершиной.Базовая плоскость конуса может быть круглой или эллиптической. Базовая плоскость конуса лежит в плоскости XY системы координат. Высота вершины связана с осью Z системы координат.
Для создания конуса:
- Щелкните Solids> Draw> Cone (или введите Cone ).
- Установить вариант основания конуса:
- Центральная точка основания:
- Щелкните в графической области, чтобы указать центральную точку, или введите трехмерные координаты.
- Щелкните в графической области или введите значение радиуса.
— или —
Введите опцию Диаметр и щелкните в графической области или введите значение диаметра.
- 3-точечная база:
- Введите опцию 3Point .
- Щелкните в графической области или введите значения, чтобы указать 3 точки.
- Основание с 2-точечным диаметром:
- Введите опцию 2Point .
- Щелкните в графической области или введите значения, чтобы указать первую и вторую конечные точки диаметра.
- Касательная, касательная, основание радиуса (TTR):
- Введите опцию TTR .
- Выберите точку на окружности, дуге или прямой для первой и второй касательных.
- Введите значение радиуса.
- Эллиптическая база:
- Введите опцию Elliptical .
- Щелкните в графической области или введите значения, чтобы указать конечные точки оси и длину другой оси.
— или —
Введите опцию Center , затем щелкните в графической области, чтобы указать центральную точку, конечную точку и другую ось. Вы также можете ввести трехмерные координаты центральной точки.
- Центральная точка основания:
- Установите высоту конуса:
- Щелкните в графической области или введите значение.
— или —
- Введите параметр Apex , затем щелкните в графической области или введите трехмерные координаты точки апекса.
- Щелкните в графической области или введите значение.
Команда: Конус
Меню: Solids> Draw> Cone
Часто задаваемые вопросы по КОМПАСУ
1. В чем разница между стандартным IMRT QA и IMRT QA с КОМПАСОМ?
2. Что измеряется с помощью КОМПАСА — доза или флюенс или…?
3. Какие измерительные приборы используются в сочетании с КОМПАСОМ?
4. Какие данные о балке требуются для модели балки?
5. Какой алгоритм используется с КОМПАСОМ?
6. Если мой TPS в настоящее время рассчитывается со свернутым конусом, как КОМПАС является независимой проверкой?
7. Какие форматы файлов поддерживает COMPASS?
8. Какая информация от моего TPS требуется программному обеспечению КОМПАС?
9.Как детектор передачи крепится к порталу и можно ли использовать детектор передачи с любым LINAC?
10. Как мне использовать MatriXX Evolution с КОМПАСОМ?
11. Могу ли я использовать КОМПАС для проверки планов ротационной терапии?
12. Если у меня уже есть MatriXX или MatriXX Evolution , нужно ли мне покупать только ПО КОМПАС?
Ответ: IMRT QA для конкретного пациента можно выполнить двумя способами.Полевая проверка с использованием 2D-детектора (пленочного или электронного) с некоторым нарастанием перпендикулярного падающего луча. Второй вариант — использовать пленочный или электронный детектор, помещенный в фантом. В обоих случаях доза для пациента не проверяется напрямую, но создается гибридный план с использованием полей исходного пациента, примененных к геометрии и композиции фантома. Следовательно, при верификации не используется исходная анатомия пациента, как определено в плановой КТ. Вычисление дозы не включает эффект неоднородности и не может оценивать влияние несоответствия доставки к структурам-мишени и органу, подверженному риску.
COMPASS может определять трехмерное распределение дозы в анатомии пациента на основе измеренной интенсивности луча. Следовательно, он непосредственно касается ожидаемых клинических последствий несоответствий доставки, которые оцениваются (среди других представлений) как DVH для структур-мишеней и OAR.
наверх
Ответ: В первую очередь КОМПАС определяет плотность энергии для всех сегментов луча.Поскольку эта величина не может быть измерена напрямую, COMPASS сначала выполняет расчет ожидаемого отклика (= электрического сигнала) для каждого сегмента и пикселя детектора на основе моделей LINAC и детекторов. После измерения сравниваются ожидаемые и полученные ответы. Остаточный отклик (= разница отклика) затем используется для вычисления действительно доставленной плотности потока энергии.
Вычисление дозы в COMPASS — это второй независимый шаг, на котором определяется доза, полученная пациентом, на основе алгоритма свернутого конуса.
наверх
Ответ:
- MatriXX Детектор Evolution (1020 пикселей) для проверки перед обработкой конформных планов IMRT
- MatriXX Evolution и датчик угла гентри для проверки планов вращения перед обработкой
- Детектор передачи (1600 пикселей) для онлайн-проверки конформных планов IMRT (статус-кво) и планов ротации (в стадии разработки)
наверх
Ответ: Мы должны различать КОМПАС на базе MatriXX Evolution и КОМПАС на основе детектора передачи.Для версии на базе MatriXX Evolution ввод в эксплуатацию эквивалентен вводу в эксплуатацию TPS, и обычно могут использоваться данные ввода в эксплуатацию TPS (профили, кривые дозы на глубину, коэффициенты выхода, абсолютная калибровка). Список рекомендуемых исходных данных приведен в Приложении А.
Ввод в эксплуатацию КОМПАСА с детектором передачи требует более двух шагов. Шаг 1 эквивалентен вводу в эксплуатацию COMPASS и MatriXX Evolution .Шаг 2 требует данных, измеренных с помощью введенного в эксплуатацию детектора передачи и модели луча из шага 1. Это уточнение ввода в эксплуатацию модели луча необходимо для описания отклика детектора передачи с BU намного ниже, чем полное нарастание, и в непосредственной близости от коллиматора. где электроны и рассеянные фотоны вносят значительный вклад в отклик. Измерения выполняются с определением плана (содержащего набор геометрических полей), отображаемого на однородном фантоме (например, штабеле водяного эквивалента или плит из ПММА).
к началу
Ответ: COMPASS использует алгоритм наложения свернутого конуса для определения дозы в 3D.
наверх
Ответ: COMPASS использует алгоритм наложения свернутого конуса, но в реализации, отличной от любой TPS. Основная величина, определяемая КОМПАСОМ, — это плотность энергии для каждого сегмента. Расхождения в доставке можно визуализировать как различия в шаблонах ответов.Плотность энергии, определенная в КОМПАСЕ, затем используется (вместе с КТ планирования) в качестве входных данных для расчета дозы с помощью алгоритма свернутого конуса, точность которого можно увидеть на том же уровне, что и современные алгоритмы TPS.
Сравнение алгоритмов COMPASS и TPS (и ввод в эксплуатацию) может быть выполнено путем чисто расчетного определения дозы в COMPASS, просто предполагая номинальную подачу. Это распределение дозы (а также восстановленное распределение дозы) можно экспортировать в виде куба дозы 3D DICOM для анализа с помощью других инструментов.
наверх
Ответ: COMPASS принимает следующие форматы файлов:
наверх
Ответ: Для каждой процедуры КОМПАСУ необходимо 4 набора данных (все DICOM):
- План (DICOM RTPLAN)
- Расчет дозы TPS (DICOM RTDOSE)
- сегментация (ROI) (DICOM RTSTRUCT)
- CT планирования (DICOM)
наверх
Ответ: Детектор передачи прикреплен к дополнительному держателю LINAC.В установленном состоянии его можно выдвинуть, чтобы использовать световое поле. Портальные держатели доступны для LINAC от компаний Elekta, Varian и Siemens.
наверх
Ответ: Существует 2 версии портального крепления с SSD = 762 мм (разрешение 1 см в изоцентре, 31 x 31 см 2 максимальный размер поля) и SSD = 1000 мм (разрешение 0,762 см в изоцентре, 23,6 x 23,6 см 2 макс. размер поля). Дополнительное наращивание (30 x 30 см 2 пластин) помещается на детектор, рекомендуется 20 мм WE.Обратное рассеяние не требуется.
наверх
Ответ: Да. COMPASS 2.0 поддерживает MatriXX Evolution с портальным датчиком угла поворота. Измеренные кадры записываются вместе с измеренным углом. При расчете дозы в 3D учитывается фактически измеренный угол гентри. В стадии подготовки находятся измерения угла гентри в сочетании с детектором пропускания.
наверх
Ответ: Для каждого детектора, используемого вместе с КОМПАСом (MatriXX, MatriXX Evolution , Transmission Detector), необходим программный интерфейс, который содержит функции моделирования и управления детектором.
Для проверки планов ротации необходимо обновить MatriXX до дополнительных функций MatriXX Evolution . Это обновление включает в себя датчик угла поворота портала.
наверх
КОМПАС. Максимизируйте эффективность. Минимизируйте ошибки.
Калькулятор конуса / усеченного конуса / усеченного конуса
Калькулятор усеченного конуса
Используйте форму ниже, чтобы ввести 3 значения, и будут показаны результаты остальных.
Я решил создать эту страницу, потому что знал высоту и ширину выреза в два круга для создания моих рук Бендера. Проблема была в том, что я не знал, как нарисовать узор. В конце концов я использовал Google Sketchup, чтобы создать трехмерное изображение и импортировал его в Pepakura, распечатал плоский дизайн, приклеил / вырезал его на пену, а затем вырезал формы. Я подумал, что должен быть способ рассчитать форму, чтобы я мог просто нарисовать ее и вырезать. Мне нужна была длина линии r , длина rH и c или степень A .
Введите следующие 3 значения для результатов. |
Пример с верхним отверстием диаметром 10 дюймов, нижним 12 дюймов и высотой 7,5 дюймов.
Первоначально нарисованный от руки способ сделать это был найден на сайте homedistiller.org, но я хотел иметь возможность вычислить общую высоту, тогда я мог бы использовать циркуль, чтобы нарисовать ее на куске синтры / пены. В некоторых онлайн-калькуляторах были некоторые формулы, но не все, что мне было нужно. Затем я наткнулся на изображение выше и создал эту страницу, чтобы рассчитать все, что мне нужно.
1. Вы знаете, какой длины должна быть усеченная пирамида, какой ширины она должна быть у основания и какой ширины она должна быть на конце сопла. Нарисуйте основание усеченной кости. Усеченный конус — это часть конуса или конуса с отрубленным кончиком. Я отметил базу здесь буквой «А».
2. Под углом 90 градусов к середине вашего основания «А» нарисуйте линию той длины, на которую вы хотите, чтобы ваша усеченная вершина. Вверху и параллельно с буквой «А» нарисуйте конец усеченной кости «В».
3. Проведите прямые линии от каждого конца «A» до соответствующего конца «B», но проводите линии до тех пор, пока они не встретятся.Вы рисуете конус / треугольник, из которого происходит усеченная пирамида.
4. Поместите заостренный конец циркуля на кончик конуса и проведите дугу наружу от одного конца буквы «А». Имейте в виду, что ваш компас должен быть такого же размера, как усеченная пирамида, которую вы делаете. Для наших приложений это означает довольно большой компас. Однако циркуль можно заменить обрывком веревки или куском более твердого материала с двумя просверленными в нем отверстиями: 1 там, где должна быть острая насадка, и 1, где идет карандаш.Эти замены не будут такими точными.
5. Нарисуйте аналогичную дугу наружу от «B» с той же стороны, с которой вы рисовали дугу на «A».
6. Теперь умножьте длину «A» на «пи». «Пи» — это бесконечное число, которое связывает радиус / диаметр круга с его длиной окружности. Для наших целей «пи» можно понимать как около 3,142.
E.G. Если основание моей усеченной кости составляет 200 мм в диаметре (т.е. длина буквы «А» составляет 200 мм), тогда окружность основания моей усеченной кости умножается на 3.142, будет 628 мм.
Хорошо, теперь у вас есть окружность. Допустим, это 628 мм. Разделите это число на произвольное число, скажем 20. Получается 31,4 мм.
Теперь установите компас на это расстояние, например 31,4 мм. Теперь, начиная с того места, где начинается дуга, «пройдитесь» компасом по дуге 20 раз. Это даст вам базовую окружность пирамиды, измеренную на вашей дуге.
N.B. Чем больше произвольное число, на которое вы делите окружность, тем выше ваша точность (и тем сильнее болит ваша задница).
7. Затем, когда вы измерили длину окружности дуги, проведите прямую линию от последней отметки до вершины конуса / треугольника.
8. Вот и все, образец для вашей усеченной вершины, «C»;
Как сделать свой компас:
Bentley — Документация по продукту
MicroStation
Справка MicroStation
Ознакомительные сведения о MicroStation
Справка MicroStation PowerDraft
Ознакомительные сведения о MicroStation PowerDraft
Краткое руководство по началу работы с MicroStation
Справка по синхронизатору iTwin
ProjectWise
Служба поддержки Bentley Automation
Ознакомительные сведения об услуге Bentley Automation
Сервер композиции Bentley i-model для PDF
Подключаемый модуль службы разметкиPDF для ProjectWise Explorer
Справка администратора ProjectWise
Справка службы загрузки данных ProjectWise Analytics
Коннектор ProjectWise для ArcGIS — Справка по расширению администратора
Коннектор ProjectWise для ArcGIS — Справка по расширению Explorer
Коннектор ProjectWise для ArcGIS Справка
Коннектор ProjectWise для Oracle — Справка по расширению администратора
Коннектор ProjectWise для Oracle — Справка по расширению Explorer
Коннектор ProjectWise для справки Oracle
Коннектор управления результатами ProjectWise для ProjectWise
Справка портала управления результатами ProjectWise
Ознакомительные сведения по управлению поставками ProjectWise
Справка ProjectWise Explorer
Справка по управлению полевыми данными ProjectWise
Справка администратора ProjectWise Geospatial Management
Справка ProjectWise Geospatial Management Explorer
Ознакомительные сведения об управлении геопространственными данными ProjectWise
Модуль интеграции ProjectWise для Revit Readme
Руководство по настройке управляемой конфигурации ProjectWise
Справка по ProjectWise Project Insights
ProjectWise Plug-in для Bentley Web Services Gateway Readme
ProjectWise ReadMe
Матрица поддержки версий ProjectWise
Веб-справка ProjectWise
Справка по ProjectWise Web View
Справка портала цепочки поставок
Услуги цифрового двойника активов
PlantSight AVEVA Diagrams Bridge Help
PlantSight AVEVA PID Bridge Help
Справка по экстрактору мостов PlantSight E3D
Справка по PlantSight Enterprise
Справка по PlantSight Essentials
PlantSight Открыть 3D-модель Справка по мосту
Справка по PlantSight Smart 3D Bridge Extractor
Справка по PlantSight SPPID Bridge
Управление эффективностью активов
Справка по AssetWise 4D Analytics
AssetWise ALIM Web Help
Руководство по внедрению AssetWise ALIM в Интернете
AssetWise ALIM Web Краткое руководство, сравнительное руководство
Справка по AssetWise CONNECT Edition
AssetWise CONNECT Edition Руководство по внедрению
Справка по AssetWise Director
Руководство по внедрению AssetWise
Справка консоли управления системой AssetWise
Анализ моста
Справка по OpenBridge Designer
Справка по OpenBridge Modeler
Строительное проектирование
Справка проектировщика зданий AECOsim
Ознакомительные сведения AECOsim Building Designer
AECOsim Building Designer SDK Readme
Генеративные компоненты для справки проектировщика зданий
Ознакомительные сведения о компонентах генерации
Справка по OpenBuildings Designer
Ознакомительные сведения о конструкторе OpenBuildings
Руководство по настройке OpenBuildings Designer
OpenBuildings Designer SDK Readme
Справка по генеративным компонентам OpenBuildings
Ознакомительные сведения по генеративным компонентам OpenBuildings
Справка OpenBuildings Speedikon
Ознакомительные сведения OpenBuildings Speedikon
OpenBuildings StationDesigner Help
OpenBuildings StationDesigner Readme
Гражданское проектирование
Помощь в канализации и коммунальных услугах
Справка OpenRail ConceptStation
Ознакомительные сведения по OpenRail ConceptStation
Справка по OpenRail Designer
Ознакомительные сведения по OpenRail Designer
Справка по конструктору надземных линий OpenRail
Справка OpenRoads ConceptStation
Ознакомительные сведения по OpenRoads ConceptStation
Справка по OpenRoads Designer
Ознакомительные сведения по OpenRoads Designer
Справка по OpenSite Designer
Файл ReadMe для OpenSite Designer
Инфраструктура связи
Справка по Bentley Coax
Справка по Bentley Communications PowerView
Ознакомительные сведения о Bentley Communications PowerView
Справка по Bentley Copper
Справка по Bentley Fiber
Bentley Inside Plant Help
Справка по OpenComms Designer
Ознакомительные сведения о конструкторе OpenComms
Справка OpenComms PowerView
Ознакомительные сведения OpenComms PowerView
Справка инженера OpenComms Workprint
OpenComms Workprint Engineer Readme
Строительство
ConstructSim Справка для руководителей
ConstructSim Исполнительный ReadMe
ConstructSim Справка издателя i-model
Справка по планировщику ConstructSim
ConstructSim Planner ReadMe
Справка стандартного шаблона ConstructSim
ConstructSim Work Package Server Client Руководство по установке
Справка по серверу рабочих пакетов ConstructSim
Руководство по установке сервера рабочих пакетов ConstructSim
Справка управления SYNCHRO
SYNCHRO Pro Readme
Энергетическая инфраструктура
Справка конструктора Bentley OpenUtilities
Ознакомительные сведения о Bentley OpenUtilities Designer
Справка по подстанции Bentley
Ознакомительные сведения о подстанции Bentley
Справка подстанции OpenUtilities
Ознакомительные сведения о подстанции OpenUtilities
Promis.e Справка
Promis.e Readme
Руководство по установке Promis.e — управляемая конфигурация ProjectWise
Руководство по настройке подстанции— управляемая конфигурация ProjectWise
Руководство пользователя sisNET
Геотехнический анализ
PLAXIS LE Readme
Ознакомительные сведения о PLAXIS 2D
Ознакомительные сведения о программе просмотра вывода PLAXIS 2D
Ознакомительные сведения о PLAXIS 3D
Ознакомительные сведения о программе просмотра 3D-вывода PLAXIS
PLAXIS Monopile Designer Readme
Управление геотехнической информацией
Справка администратора gINT
Справка gINT Civil Tools Pro
Справка gINT Civil Tools Pro Plus
Справка коллекционера gINT
Справка по OpenGround Cloud
Гидравлика и гидрология
Справка Bentley CivilStorm
Справка Bentley HAMMER
Справка Bentley SewerCAD
Справка Bentley SewerGEMS
Справка Bentley StormCAD
Справка Bentley WaterCAD
Справка Bentley WaterGEMS
Управление активами линейной инфраструктуры
Справка по услугам AssetWise ALIM Linear Referencing Services
Руководство администратора мобильной связи TMA
Справка TMA Mobile
Картография и геодезия
Справка карты OpenCities
Ознакомительные сведения о карте OpenCities
OpenCities Map Ultimate для Финляндии Справка
Карта OpenCities Map Ultimate для Финляндии Readme
Справка по карте Bentley
Справка по мобильной публикации Bentley Map
Ознакомительные сведения о карте BentleyДизайн шахты
Справка по транспортировке материалов MineCycle
Ознакомительные сведения по транспортировке материалов MineCycle
Моделирование мобильности и аналитика
Справка по подготовке САПР LEGION
Справка по построителю моделей LEGION
Справка по API симулятора LEGION
Ознакомительные сведения об API симулятора LEGION
Справка по симулятору LEGION
Моделирование и визуализация
Bentley Посмотреть справку
Ознакомительные сведения о Bentley View
Анализ морских конструкций
SACS Close the Collaboration Gap (электронная книга)
Ознакомительные сведения о SACS
Анализ напряжений в трубах и сосудов
AutoPIPE Accelerated Pipe Design (электронная книга)
Советы новым пользователям AutoPIPE
Краткое руководство по AutoPIPE
AutoPIPE & STAAD.Pro
Завод Дизайн
Ознакомительные сведения об экспортере завода Bentley
Bentley Raceway and Cable Management Help
Bentley Raceway and Cable Management Readme
Bentley Raceway and Cable Management — Руководство по настройке управляемой конфигурации ProjectWise
Справка по OpenPlant Isometrics Manager
Ознакомительные сведения о диспетчере изометрических данных OpenPlant
Справка OpenPlant Modeler
Ознакомительные сведения для OpenPlant Modeler
Справка по OpenPlant Orthographics Manager
Ознакомительные сведения для менеджера орфографии OpenPlant
Справка OpenPlant PID
Ознакомительные сведения о PID OpenPlant
Справка администратора проекта OpenPlant
Ознакомительные сведения для администратора проекта OpenPlant
Техническая поддержка OpenPlant Support
Ознакомительные сведения о технической поддержке OpenPlant
Справка PlantWise
Ознакомительные сведения о PlantWise
Реализация проекта
Справка рабочего стола Bentley Navigator
Моделирование реальности
Справка консоли облачной обработки ContextCapture
Справка редактора ContextCapture
Файл ознакомительных сведений для редактора ContextCapture
Мобильная справка ContextCapture
Руководство пользователя ContextCapture
Справка Декарта
Ознакомительные сведения о Декарте
Структурный анализ
Справка OpenTower iQ
Справка по концепции RAM
Справка по структурной системе RAM
STAAD Close the Collaboration Gap (электронная книга)
STAAD.Pro Help
Ознакомительные сведения о STAAD.Pro
STAAD.Pro Physical Modeler
Расширенная справка по STAAD Foundation
Дополнительные сведения о STAAD Foundation
Детализация конструкций
Справка ProStructures
Ознакомительные сведения о ProStructures
ProStructures CONNECT Edition Руководство по внедрению конфигурации
ProStructures CONNECT Edition Руководство по установке — Управляемая конфигурация ProjectWise
Полное руководство для начинающих — Улучшение рисования
Как рисовать 3DПри рисовании один метод, который выше других, имеет тенденцию вызывать проблемы — рисование трехмерных фигур.Основные правила перспективы и рисования трехмерных фигур — это системы рисования, которые многим новичкам, как правило, трудно совершенствовать.
Как рисовать трехмерные фигуры. Рисуйте трехмерные фигуры, применяя основные правила линейной перспективы. Другие методы рисования, такие как системы изометрического и технического орфографического рисования, позволяют рисовать трехмерные формы. Затем эти принципы можно применить к более сложным формам.
Как рисовать трехмерные фигуры
В этом посте будет описано несколько способов, с помощью которых новичок может перейти от рисования простых базовых фигур к рисованию трехмерных рисунков в перспективе.
Какое оборудование вам нужноДля создания трехмерного чертежа требуется несколько основных элементов оборудования. Вот основной список того, что вам нужно для начала.
Карандаш HB. Базовый карандаш HB — правильный выбор для рисования основных рекомендаций при создании чертежей в перспективе. С преимуществом возможности создавать направляющие без необходимости стирать и стирать.
Карандаш класса B. Более мягкое темное отверстие, встроенное в карандаш класса B, подходит для рисования более темных контуров на рисунках, в которых используется перспектива.
Чертежная доска. Доски для рисования — полезный элемент оборудования, поскольку они позволяют рисовать на поверхности под небольшим углом, что делает процесс создания рисунков и перспективы намного более комфортным.
Прозрачная линейка. Простая линейка из прозрачного пластика подойдет для создания технических чертежей. Убедитесь, что рисунок чистый, и что он не оставит следов на бумаге под ним и не испачкает направляющие карандаша, которые изначально были нарисованы.
Скрепки. Небольшое, но необходимое оборудование будет удерживать бумагу на месте при рисовании под любым углом.
.
Мой лучший выбор для рисования в перспективе
Как рисовать трехмерные фигурыОсновы рисования 2: Основы перспективы для создания трехмерных эскизов
Научитесь рисовать, опираясь на свое воображение, используя эти простые принципы и методы иллюстрации!
.
Как рисовать трехмерные рисункиМногим людям сложно рисовать трехмерные фигуры, поэтому всегда рекомендуется практиковать необходимые ему навыки рисования, чтобы овладеть ими.Рисование основных форм и форм позволит уверенно рисовать более сложные формы. Самые правильные и неправильные формы в реальном мире — это базовые и трехмерные формы. Поэтому научиться рисовать эти формы и формы необходимо для прогресса в рисовании.
Это начинается с рисования одноточечной перспективы Куба.
Как и любая другая техника рисования, перспектива требует регулярных улучшений и профессионального мастерства.
.
Как рисовать основные 3D-фигуры?
Перед тем, как начать рисовать трехмерные фигуры, всегда полезно потренироваться в рисовании основных фигур, используя лист бумаги и карандаш, чтобы начать рисовать базовые фигуры для достижения этой цели.Итак, каковы основные формы?
Куб. Первая форма, которую я хочу объяснить, — это твердый куб. Чтобы начать рисовать куб, нарисуйте квадратную форму, убедившись, что все участки имеют одинаковую длину. Справа от куба проведите три диагональные линии. Соедините каждый из углов куба двумя линиями. Создайте трехмерный вид.
Как нарисовать куб
Второй метод, который я хочу объяснить, — это рисование прозрачного куба.Нарисуйте две квадратные формы, одна из которых нарисована поверх первой, чтобы создать трехмерный куб, и соедините углы вместе с помощью рисования. Создайте прозрачный куб.
Сфера. Начните рисовать простую трехмерную сферу. Можно использовать несколько подходов. Самый простой подход — обвести круглый объект светлым карандашом.
Альтернативный подход — нарисовать очертание сферы, чтобы с помощью циркуля нарисовать круг.Нарисуйте контур цилиндра и найдите его центральную точку.
Отмерьте полпути вниз и нарисуйте светлые точки с каждой стороны круга. Затем нарисуйте эллиптические кривые от одной точки к другой. Рисование эллипса в центре круга создаст трехмерную форму, на которой будут отражены тон и значение.
Чтобы придать рисунку ощущение трехмерной формы, нанесите карандашом тон и разделите круг на три темные зоны со средним тоном.
Цилиндр. Еще одна простая трехмерная фигура — это цилиндр. Для начала нарисуйте на бумаге эллиптическую овальную форму. Затем, используя искусственные линии, проведите две параллельные линии вниз по странице.
Чтобы нарисовать основание цилиндра, создайте изогнутую полуовальную форму. Чтобы добавить тон этому рисунку, нарисуйте карандашом три слабых направляющих. Начните добавлять темные участки поворота на левой стороне цилиндра.
Постепенно наносите тон с одной стороны формы на другую. Не забывайте снимать давление с карандаша при нанесении значения.
Прямоугольная призма . Прямоугольная призма похожа на куб. Для начала прорисовываем длинную красную прямоугольную форму. Нарисуйте по три диагональные линии из каждого угла, чтобы убедиться, что они одинаковой длины и расположены под одинаковым углом.
Чтобы завершить заказ прямоугольной призмы, соедините углы вместе, чтобы получить восемь трехмерных форм.
Призма. Есть несколько различных методов рисования призмы. Самый простой способ — нарисовать равносторонний треугольник на листе бумаги, убедившись, что все линии имеют одинаковую длину.
Затем нарисуйте линии до трех углов в левой части треугольника.
Этот метод создает простую трехмерную форму, напоминающую тюрьму. Призма представляет собой прозрачную форму, и чтобы передать ее прозрачность карандашом, вы можете нарисовать слабые линии, которые представляют затемненные края формы призмы.
Конус . Самый простой способ нарисовать трехмерный конус — сначала нарисовать V-образную форму. Переверните V-образную форму и затем соедините оба края изогнутой линией.Чтобы придать этому рисунку вид трехмерной формы, проведите линию внизу.
Мы нарисовали конус. Добавьте стоимости и затенения, разделив фигуру на три части. Слегка нарисуйте линию, идущую от вершины конуса до его основания.
Эти разделы будут состоять из трех частей: темного, среднего тона и светлого. Материнские и светлые участки, применяя эти тени и ценные области, придадут форме ощущение формы.
Что такое фигуры 2D и 3D?2D-формы обладают сложными свойствами.Однако визуально 2D-формы кажутся плоскими, а 3D-фигуры — трехмерными.
Список характеристик 2D-фигур.
пл. Квадрат правильной формы с четырьмя углами и одинаковой длины, которые соединяются вместе. Чтобы начать рисовать квадрат, нарисуйте за вычетом прямых углов друг к другу, которые должны быть в углу.
Чтобы нарисовать простой квадрат, начните рисовать с тонких белых линий. Затем измерьте длину каждой из этих линий линейкой или стороной карандаша, убедившись, что она создает правильную точную форму.
Равносторонний треугольник. В отличие от квадрата, у которого четыре угла, у равностороннего треугольника их три. Подобно квадрату правильной формы, этот треугольник имеет
Круг. Рисунок круга — это, вероятно, формы, которые большинству новичков сложно нарисовать от руки. Все, что вам нужно, чтобы образовать круг, — это карандаш и лист бумаги.
Самый простой и легкий метод, который я рекомендую, — это провести непрерывную линию жидкости. Убедитесь, что рисование от руки и локтя сделает процесс рисования круга более расслабленным.
Круг также можно нарисовать более точно с помощью стандартного циркуля или обвести круговой объект, помещенный на бумагу.
Как вариант, круги можно рисовать карандашом от руки, используя меньшие карандашные отметки, которые при рисовании рядом друг с другом создают круг.
Прямоугольник . Те же методы, что и при рисовании квадрата, можно адаптировать для рисования прямоугольника. По сути, это квадрат с неравными сторонами.
Связанные посты для рисования в перспективе:
Как рисовать трехмерный рисунок?
Создание трехмерных чертежей никогда не бывает простым.При создании успешного трехмерного рисунка для создания удачного изображения потребуются основные принципы перспективы. Чтобы начать рисовать трехмерное изображение, вам необходимо изучить основы линейной перспективы и различные аспекты создания простого рисунка в перспективе.
Что такое рисунок в перспективе?
Одноточечная перспектива — это базовая линейная перспектива, использующая одну точку, в которой все линии сходятся в центральной точке.
Что такое линейная перспектива? Линейная перспектива — это упрощенный способ использования линейных линий для создания иллюзии глубины.Эту систему можно разделить на три конкретных метода.
Эта форма перспективы отлично подходит для рисования прямоугольных архитектурных структур, в отличие от естественных и неправильных предметов, таких как цветы и фигуры, которые не подходят для этого метода иллюстрации.
Одноточечная перспектива. Самая упрощенная система перспективы.
Линия горизонта. Линия горизонта в первую очередь определяет положение на изображении, где появляется линия горизонта.Низкие линии горизонта создают впечатление высоты, а высокие края создают иллюзию глубины.
Простое упражнение, которое может легко продемонстрировать этот принцип, — это наложение вырезанной рамки просмотра.
Это создаст у наблюдателя впечатление возвышенности, при этом внимание зрителя будет сосредоточено на том, что находится выше уровня глаз.
Это важная теория, используемая во всех приложениях с линейной перспективой, и новичку легко освоить, выполнив несколько простых упражнений по рисованию.
Точка исчезновения — это положение плоскости изображения, в котором все линии концентрируются в определенной точке, нарисованной выше или ниже линии горизонта.
Точка расстояния — это самая ближайшая точка на картинной плоскости, от которой непрерывная линия пересекает точку схода.
Чтобы нарисовать куб. Проведенная линия, проходящая от самого проксимального края формы и продолжающаяся после точки схода. Эта точка, которая отображает расстояние от объекта до точки схода, называется точкой расстояния.
Ракурс. Главный аспект перспективы состоит в том, что объекты кажутся меньше по мере удаления вдаль. Уменьшение ракурса — это процесс создания более коротких интервалов вдоль линии взгляда, когда они уходят вдаль.
При рисовании в перспективе рекомендуется использовать слабо прорисованные линии. Кроме того, при рисовании линий используйте прозрачную линейку и доску для рисования.
Чтобы начать рисовать в одноточечной перспективе, сначала нарисуйте горизонтальную линию на листе A4.Расположите бумагу горизонтально в альбомном формате, так как это создаст сбалансированную композицию.
Рисует линию горизонта выше или ниже центральной области страницы. Но никогда точно в центре. Очень важно сделать это правильно, так как это будет определять уровень глаз.
Рисование линии горизонта в верхней половине страницы заставит фигуры появиться выше. Если линия горизонта проведена ниже центра страницы или в центральной нижней половине страницы, фигуры истории появятся под наблюдающим человеком.
Затем установите точку схода. Нарисуйте его в любом месте страницы, в верхней половине листа бумаги. Точка схода имеет решающее значение, поскольку все линии на странице будут встречаться и сходиться в этой центральной точке.
После того, как вы нарисовали точку схода, вы будете готовы начать рисование в перспективе.
Как нарисовать плавающий куб?
Наиболее доступная форма перспективы для рисования трехмерных фигур — это одноточечная перспектива.
Рисование плавающего куба — отличный выбор для рисования этим методом.Куб — это форма правильной формы, что делает его идеальным для создания простого трехмерного рисунка в космосе. Это также правильный выбор для новичка или новичка, который может не понимать правил перспективы.
- Проведите линию горизонта поперек страницы.
- Нарисуйте точку схода под ним, чтобы куб, который вы собираетесь нарисовать, ощущал пространство и высоту.
- Самый простой способ нарисовать куб — это слегка нарисовать на странице правильный квадрат.
- Затем нарисуйте правильную квадратную форму и из каждого отдельного угла нарисуйте слабые линии, которые сходятся в точке схода.
- Слева от квадрата проведите вертикальную линию сверху вниз. Затем нарисуйте горизонтальную линию, соединяющую вертикальный угол, создавая дальний край куба, который будет казаться укороченным.
- Найдите все углы слева от куба и нарисуйте слабые линии, которые соединяют линии предыдущего этапа, превращая плоский квадрат в куб, плавающий в пространстве.
- Нанесение тона на стороны куба и под ним улучшит его внешний вид до парящего в космосе куба.
Учимся рисовать перспективный куб?
Рисование куба в перспективе — простой и эффективный способ создать иллюзию трехмерных фигур на плоском листе бумаги.Научившись рисовать основные формы и формы в перспективе, вы сможете рисовать более сложные формы. Если вы испытываете трудности с рисованием удачных рисунков в перспективе, прочтите мой пост: Почему трудно учить перспективу?
Чтобы нарисовать куб в перспективе, самый простой способ рисования в перспективе от руки — это нарисовать обычный плоский квадрат.
При рисовании в перспективе рекомендуется использовать слабо прорисованные линии.Кроме того, используйте прозрачную линейку и доску для рисования, которые помогут вам в рисовании.
Чтобы начать рисовать в одноточечной перспективе, сначала нарисуйте горизонтальную линию на листе A4. Я советую вам размещать бумагу горизонтально в альбомном формате, что позволит вам создать более удачное изображение.
Проведите линию горизонта по центру страницы, но не точно по центру.
Четыре примера: если линия горизонта проведена в верхней половине страницы, фигуры появятся над вами.Если линия горизонта проведена ниже центра страницы или в центральной нижней половине страницы, фигуры истории появятся под наблюдающим человеком.
Затем вам нужно будет установить точку схода в любом месте страницы, но я предлагаю вам нарисовать ее в верхней половине листа бумаги для этого рисунка. Нарисуйте произвольно отметку неисправности вверху страницы.
Точка схода имеет решающее значение, поскольку все линии, которые вы рисуете на странице, будут встречаться и сходиться в этой центральной точке.
Как только точка схода будет нарисована, вы будете готовы начать рисование в перспективе.
Как нарисовать куб в двухточечной перспективе?
Двухточечная линейная перспектива может улучшить качество вашего трехмерного рисунка, придав ему глубину, пространство и визуальный интерес. Чтобы создать простой трехмерный куб с использованием двухточечной перспективы.
Первый шаг очень похож на рисование с использованием одноточечной перспективы в том, что вам нужно будет нарисовать и установить линию горизонта.По сути, это точка на рисунке, где небо встречается с землей.
Далее, поскольку это рисунок в двухточечной перспективе, мы нарисуем две точки на линии горизонта. Тем не менее, точки схода могут быть отмечены в любом месте линии, но не отмечайте их слишком близко друг к другу, поскольку это значительно усложнит рисование на более позднем этапе.
На простейшем примере куба первый этап — нарисовать угол куба. Затем проведите линию от каждого конца угла до точки схода линии горизонта.Затем повторите тот же процесс на противоположной стороне угла, с двумя линиями на каждом конце, проведенными от точки схода.
Следующий этап — провести две вертикальные линии, обозначающие концы куба. Если вы рисуете слабыми линиями, вы должны увидеть в космосе то, что выглядит как сплошной куб. Однако в этом рисунке можно пойти дальше.
Важно провести дополнительные линии, представляющие дальнюю сторону куба. Это позволяет показать обратную сторону куба.
Система рисования с использованием двухточечной перспективы может быть расширена путем рисования кубов с нескольких точек обзора. Например, чтобы нарисовать куб внизу, линия горизонта повторяет тот же процесс. Однако нарисуйте край куба под линией горизонта и следуйте точно такому же процессу.
На чертеже куба ниже линии горизонта будет открыта верхняя часть куба, что добавит к вашему чертежу другое измерение.
Чтобы нарисовать сплошной куб над линией горизонта, вам снова нужно будет выполнить тот же процесс рисования в верхнем углу куба над линией горизонта.Научиться рисовать куб с разных точек зрения — отличный способ научиться рисовать перспективу.
Снова вам нужно будет нарисовать две вертикальные линии, которые указывают дальние углы куба, и провести линии от концов этого угла, которые сходятся в точке схода. Этот рисунок обнажит нижнюю половину куба и обнажит нижнюю часть формы куба.
Я рекомендую вам попрактиковаться в рисовании куба над и под точками схода, поскольку это отличный способ развить ваше понимание точек зрения, касающихся живописной композиции.Рисование кубов над линиями горизонта увеличивает восприятие высоты в линейной перспективе, поскольку рисование ниже линии горизонта увеличивает ощущение глубины.
После того, как вы овладеете основами двухточечной перспективы, я рекомендую вам попробовать более продвинутый рисунок такой улицы, имеющей городской смысл. Щелкните здесь, чтобы прочитать мой пост: Как нарисовать городскую улицу шаг за шагом.
Каковы три типа перспективы?
Все три типа линейной перспективы используют линию горизонта и точки схода для создания изображений.
- Одноточечная перспектива: одна точка схода
- Двухточечная перспектива: две точки схода
- Трехточечная перспектива: три точки схода
Как нарисовать трехмерную фигуру в трех точках Перспектива.
Три точки в виде линейной перспективы. Которая использует три точки схода. Рисунки с трехточечной перспективой обычно рисуют для изображения верхней или нижней части конструкции, такой как здание или город.
Для начала рисования. Нарисуйте линию горизонта вверху листа с двумя точками схода: одна справа и одна слева.
Третья точка должна быть отмечена внизу страницы. Далее нарисуйте отметку в центре страницы. Этот знак представляет собой угол куба. Затем нарисуйте слабую линию, которая соответствует точке схода в левой части страницы. Повторите этот процесс с точкой схода справа.
Отметьте точку на линии слева и справа.Повторите процесс и нарисуйте две слабые линии, которые сходятся в точках схода слева и справа. Это создаст прямоугольник в перспективе.
Прогресс нарисуйте три линии от углов каждой из ближайших точек на этом прямоугольнике. Их нужно нарисовать так, чтобы они встречались с точкой схода внизу страницы.
Вернитесь к точкам схода вверху страницы. Нарисуйте линию, которая пересекает ближний угол куба в правой части страницы.
Мои любимые ресурсы для рисования
Общие курсы рисования. Мне очень нравится Udemy , если вы хотите развить свои знания в области техники рисования. Udemy — отличный выбор благодаря широкому спектру творческих курсов и отличной политике возврата средств. У них часто есть ежемесячные скидки для новых клиентов, которые вы можете проверить здесь. Воспользуйтесь моей ссылкой .
Эскизы и коллаж. Взгляните на созданный мной ресурс для создания эскизов. Воспользуйтесь ссылкой .
Проко. Один из моих любимых учителей, который превосходит преподавание анатомии и рисунка.Курс Prokos разбивает рисунок человеческого тела на простые для понимания компоненты, помогающие новичку добиться быстрого прогресса. За это Проко мне очень нравится.
Художественные мольберты . Один из моих любимых способов рисовать — использовать мольберт, который развивает навык рисования на вертикальной поверхности. Мольберт в рамке H — это отличный вертикальный мольберт, позволяющий добавить разнообразия стилю и типу пометок, которые вы создаете при использовании доски для рисования.
Чтобы увидеть все мои самые свежие рекомендации, ознакомьтесь с этим ресурсом , который я сделал для вас.
Геометрия
Геометрия — это всего фигур и их свойства.
Если вам нравится играть с объектами или рисовать, то геометрия для вас!
Геометрию можно разделить на:
Плоская геометрия — это плоские формы, такие как линии, круги и треугольники … формы, которые можно нарисовать на листе бумаги
Solid Geometry — это трехмерные объекты, такие как кубы, призмы, цилиндры и сферы.
Совет: попробуйте нарисовать некоторые формы и углы по мере изучения … это поможет. |
Точка, линия, плоскость и твердое тело
Точка не имеет размеров, только позиция
Линия одномерная
Плоскость двухмерная (2D)
Тело трехмерное (3D)
Почему?
Почему мы делаем геометрию? Чтобы открывать закономерности, находить площади, объемы, длины и углы, а также лучше понимать мир вокруг нас.
Плоская геометрия
Плоская геометрия — это все о формах на плоской поверхности (например, на бесконечном листе бумаги).
Полигоны
Многоугольник — это двумерная фигура, состоящая из прямых линий. Треугольники и прямоугольники — это многоугольники.
Вот еще несколько:
Круг
Теоремы о круге (расширенная тема)
Символы
В геометрии используется много специальных символов.Вот вам краткая справка:
Геометрические символы
Совпадающие и похожие
Уголки
Типы углов
Использование инструментов для рисования
Преобразования и симметрия
Преобразований:
Симметрия:
Координаты
Более сложные темы по геометрии плоскости
Пифагор
Конические секции
Теоремы о круге
Центры треугольника
Тригонометрия
Тригонометрия — отдельная тема, поэтому вы можете посетить:
Твердая геометрия
Solid Geometry — это геометрия трехмерного пространства, в котором мы живем.